martes, 2 de septiembre de 2008

Redes sociales (I): Una nueva sensibilidad

Disclaimer: Esta serie de post puede herir su sensibilidad ya que, con toda seguridad, se enlazarán lugares en los que las convenciones ortográficas brillan por su ausencia y se mostrarán imágenes que pueden resultar desconcertantes a muchos niveles distintos de conciencia. Avisados quedan. En pequeñito.

Las redes sociales son la mejor manera de observar el zeitgeist de esta época en lo que a relaciones socio-sexuales se refiere.
Como veremos, en las redes se forman grupos cuyos miembros suelen tener en común un cierto sentido ético y estético. Podemos diferenciar una cantidad ingente de grupos diferentes pero probablemente uno de los más interesantes, por fundacional e influyente sea lo que se ha definido como "Generación fotolog" por gente que no debería definir cosas. Hablaremos de ella y aclararemos lo erroneo de su uso.
Por ahora, quédense con una muestra de todo lo maravilloso que se viene:


miércoles, 30 de julio de 2008

Dropkick Murphys - The Meanest Of Times


Este es, sin lugar a dudas, mi disco favorito para los días de bronca estilo irlandés borracho, valga la redundancia.
No es perfecto pero tiene una versión del Jailbreak de Thin Lizzy.

jueves, 17 de julio de 2008

The Offspring - Rise and Fall, Rage and Grace

En el mundo sobra ironía mal entendida. Que el título de tu disco se ría del último disco de Foo Fighters me puede parecer todo lo bien que ustedes quieran pero lo que no llego a entender es que hayas convertido el tuyo en una revisión de lo que intentas ridiculizar. Porque yo diría que el título va por ahí, ¿no?
Es que 'You're gonna go far, kid' es "igual" que 'The Only Difference Between Martyrdom and Suicide is Press Coverage' de Panic! at the Disco. Y 'Kristy, Are You Doing Okay?' es una balada en acústico.

Empiezo a dudar si el título es coña.

Debe ser la primera vez que no dejo reposar un disco antes de escribir sobre él. Es más lo estoy escuchando ahora mismo y no se qué pensar. Quizá mañana tenga una opinión a favor o en contra pero ahora mismo lo único que puedo decir es que es divertido. Con conceptos desconcertantes pero divertido de escuchar.

martes, 15 de julio de 2008

Dos cosas

1- Para demostrar que no estamos muertos he decidido aprovechar la cosa esa de jóvenes en red para cambiar el dominio del blog. Ahora pueden acceder a todos nuestros contenidos tanto en:

http://lastardesconvandamme.es (se ve que esta no funciona. Estoy intentando arreglarlo, si alguien sabe cómo cambiar la configuración de las DNS le agredecería que me lo explicase)
http://www.lastardesconvandamme.es
http://lastardesconvandamme.blogspot.com

A disfrutar de la falta de contenidos.

Si tienen cualquie problema, duda o sugerencia nos la pueden dejar en este mismo post o en la sección de contacto.

2- Si alguien desea colaborar con el blog puede enviarnos un mensaje de correo (email, aéreo o con palomas) con la mayor cantidad de datos posibles (nombre, dirección, DNI, número de tarjeta de crédito, última nómina...).

Unas pequeñas condiciones para participar en este pseudocásting:

  1. Especifiquen los temas que les gustaría tratar aunque no obligaremos a que se ciñan de manera estricta a ellos. Pedimos esto para tratar de dar más variedad a los temas del blog, por lo que nos resultarán más interesantes si deciden escribir sobre cosas que aquí no se tratan demasiado. Especialmente interesantes los temas como los comics, los videojuegos o el cine. Aunque cualquier otro nos vale, incluso la política.
  2. Este blog no se ha caracterizado nunca por ser coherente interna o externamente pero algo que si nos define es la originalidad y la opinión. No nos interesan las personas que no tengan cosas interesantes que decir.
  3. Por tanto, se hacen necesarios textos que nos permitan valorar su calidad y originalidad. Lo mejor sería que nos linkasen muestras de sus escritos anteriores pero también pueden mandarnos directamente una muestra de su texto en el propio correo.
  4. Por si acaso alguno decide mandarnos una muestra de su texto directamente al correo, nos reservamos el derecho a publicarlo en el blog bajo la misma licencia que usamos aquí citando cláramente a su autor (a menos, claro, que nos indiquen lo contrario en el propio mensaje).
Gracias anticipadas a todos. Tengan por seguro que leeremos todos los correos que nos lleguen e intentaremos responderles.

lunes, 30 de junio de 2008

Los Cronocrímenes

OJO. PUEDE HABER SPOILERACOS.

Los Cronocrímenes es una película magnífica. En ese viaje al oscuro fondo del alma de un Hector obligado a realizar sus fantasías y obsesiones sobre si mismo nos encontramos con que se nos plantea un juego extremadamente complejo e intenso que busca la complicidad absoluta con el espectador en busca de un ejercicio de inmersión (e incluso de reflexión).
Su extraordinario guión, que no sólo es perfecto por su precisión sino también por su finísimo sentido del humor, y su maravillosa forma de crear auténticos iconos genuínamente pop (los prismáticos, las tijeras o, claro, la momia rosa) que sirven para guiarnos sutilmente por unos caminos que podemos, al principio sólo intuimos y que, supongo se harán más claros en futuras revisiones (cosa que estoy deseando hacer).

Pero esto, obviamente, tiene un lado negativo. Hay gente que no llega a comprender el planteamiento de la película y, mucho menos, el porqué de su arrebatador estilo visual. Al menos en mi primera experiencia ha sido así ya que, el pasado sábado, éramos unas diez personas al principio de la película para únicamente quedar cuatro al final de la misma en lo que se me ocurrió definir (en una conversación con Balaguera vía MSN) como "metahumor posmoderno" por lo fascinante de encontrarte con gente gritando cosas como: "No entiendo una mierda" mientras se marchaba de una película de viajes en el tiempo antes del final.

En fin, si quieren inteligencia y referencias a la alta cultura (ULTRAPLAYBACK!) a 24 fps vean "Los Cronocrímenes" sino, pues cambien de blog porque aquí no encontrarán otra cosa.

lunes, 9 de junio de 2008

Héroes

Transcribo la nota de prensa de la agencia EFE:

Debido a que Jorge Salanova ha decidido cesar su participación en el blog de reconocidísimo prestigio "Las Tardes con Van Damme" después de ser el principal impulsor del proyecto y de resultar uno de los blogueros revelación del año.

El joven, de tan solo 15 años y ya ex-colaborador del blog, declaró:
En La Nova Sala la encontraran entre los mejores links de la blogesfera. Gracias. De Nada.
Garm, otro miembro fundador, declaró:

Estamos agradecidísimos de que su participación. Ustedes deberían seguirle a su nueva vieja casa.

Pero, como reza el título de la noticia, la cúpula directiva del blog no se ha quedado parada ante la marcha de uno de sus más apreciados colaboradores y prepara la llegada de un crack mediático que puede resultar sorprendente a más de uno de los seguidores del blog aunque todavía no se ha filtrado el nombre a la prensa, parece que las negociaciones están ya muy avanzadas y en los próximos días puede anunciarse oficialmente.

Salanova se nos marcha pero quería dejarles con una sonrisa.



Te echaremos de menos por aquí, colega. Ustedes deberían seguirle a su nueva vieja casa.

Es época de fútbol. La Eurocopa ya está aquí y los aficionados a este deporte nos sentamos frente a nuestros televisores panorámicos comprados en una de esas promociones tipo "Si España gana la Eurocopa (Risas) te regalamos la tele. (Más risas)" que nos ofrecen en el MediaMarkt. Y no se me ocurre una forma mejor de celebrar tan magno acontecimiento que con un epitafio dedicado a la terrible muerte que te espera, selección española. La roja, la del "¡Podemos!", la del trasunto de Iron Man, la de los viejucos en el banquillo cual banco de parque con palomas en derredor...
La de la eliminación en cuartos.
Ay, pobre España, ¿qué habrá hecho para merecer tamaño castigo? Y no me refiero a esa supuesta maldición sino a los periodistas que acompañan a ambas la selección y la maldición.

Hablemos de videojuegos. En los juegos de fútbol (en general, en cualquier simulador deportivo) el concepto de muerte, de eliminación, de Game Over es ciertamente diferente al de otros géneros videojueguiles. Aquí no tenemos vidas. Si jugamos una liga perder un partido no significa perder la partida. Si jugamos una Eurocopa quedar eliminado en cuartos significa perder la partida pero si vamos con España, ¿hemos fracasado?

Hoy en día el modo (aparte del multijugador online) al que más se juega en un Fifa o un Pro Evolution Soccer es el Modo Manager o Liga Master en el que escogemos al equipo que queramos para hacer lo que nosotros queramos con él. Lo que puede significar conseguir títulos, fichar a los mejores del mundo, construir un equipo de paquetes que no le gane a nadie o, simplemente, imitar el comportamiento real de un equipo. Entonces, ¿qué es lo que lo hace divertido para el jugador?

A un nivel interactivo podemos diferenciar tres grados de identificación del jugador con lo que ocurre en la pantalla.

  1. Con el futbolista: como únicamente podemos controlar a un futbolista cada vez el primer y más obvio nivel de inmersión del jugador es el ávatar del susodicho. Si, por ejemplo, controlamos a Cristiano Ronaldo probablemente querramos regatear a todo el equipo contrario y marcar gol para sentirnos Cristiano Ronaldo. Estimulando la parte de macho alfa, el típico "mira como molo to' lo que hago".

  2. Con el equipo: es también evidente que en un partido no solo controlamos a un jugador sino a un equipo. En este nivel se pasa del individualismo al colectivismo en beneficio de uno de los dos ya que no necesariamente nuestro objetivo ha de ser el bien del equipo, ¿verdad?
    Estos dos niveles son directos. Se llevan a cabo durante el transcurso de la acción real del videojuego, mientras que el tercer nivel es indirecto ya que no estamos jugando a fútbol.

  3. Con el club: esta es la parte interesante porque esto no es otra cosa que jugar a ser Dios como si de un Black & White o un Sim City se tratase. Puedes hacer que tu equipo favorito fiche a los mejores jugadores del mundo, puedes echar a aquelllos jugadores que te caigan mal, puedes llevar a la ruina a tu máximo rival. Lo que se le ocurra al jugador.
    Y esto cuadra perfectamente con el prototipo del lector medio de Marca aunque, por supuesto, ellos no se dan cuenta del hecho. El éxito de los juegos de fútbol está en el entrenador (o seleccionador) que todos los aficionados llevan dentro del subconsciente y que está convencido de tener consigo la razón absoluta.
Ya saben, ¡podemos!

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Escuchaba: Juliette & The Licks - Bullshit King
via FoxyTunes