viernes, 28 de marzo de 2008

La muerte y la brújula


"La teoría del conocimiento es ciencia ficción. Es lo que dice Borges, que
el conocimiento forma parte de un género fantástico"



  1. Lo decía Álex de la Iglesia en una interesantísima entrevista en Dirigido Por que acaba resultando mucho más gratificante(e incluso llegaba a engrandecerla) que su propia última película. Pese a que la película de Álex no le conseguía sacar todo el jugo a un tema tan interesante y desconocido como es la razón, pues 'Los Crímenes de Oxford' acaba siendo un tedioso y desconcertante enigma matemático disfrado de razonamiento hiper-complejo que acaba resultando todo lo contrario: Un absurdo juego para tapar un crimen lo que provoca la ruptura de todo el supuesto juego de razonamientos(que no llevan a ninguna parte...) y que otro aprovecha para realizar su propio plan, su propia matanza.

  2. ¿Qué relación tiene esto con el relato de Borges 'La muerte y la brújula'? Aparte de que consigue hablar sobre la razón de una forma más concisa y mucho más entretenida, Borges también jugaba al engaño con el lector( y el propio detective), el detective, una especie de supuesto Sherlock Holmes, que investiga el extraño caso, que, cuando cree tenerlo atado, acaba siendo-efectivamente- una estafa a un detective que parecía sabérselas todas. Él (algo que comparte con el personaje de Elijah Wood en 'Los crímenes...'), inconscientemente, ha provocado tres muertes.
  3. Si en 'Los crímenes de Oxford' las matemáticas eran una excusa y no llevaban a ninguna parte, en 'La Muerte y la brújula' resulta lo mismo con el simbolismo religioso. Al final, acaba siendo un juego deliberadamente preescrito para una simple venganza. La razón acaba llevándole a la muerte. Y sí, en el final, se insinúa la posibilidad de una realidad alternativa donde todo acaba igual pero de distinto modo. El inexorable camino hacia la muerte. La razón como género fantástico.

"-En su laberinto sobran tres líneas -dijo por fin-. Yo sé de un laberinto griego que es una línea única, recta. En esa línea se han perdido tantos filósofos que bien puede perderse un mero detective. Scharlach, cuando en otro avatar usted me dé caza, finja (o cometa) un crimen en A, luego un segundo crimen en B, en 8 kilómetros de A, luego un tercer crimen en C, a 4 kilómetros de A y de B, a mitad de camino entre los dos. Aguárdeme después en D, a 2 kilómetros de A y de C, de nuevo a mitad de camino. Máteme en D, como ahora va a matarme en Triste-le-Roy. "

Pueden leer el relato aquí: 'La muerte y la brújula'.

martes, 25 de marzo de 2008

Bandas sonoras de la vida (I): Shoot 'Em Up

SPOILER ALERT!! No pienso ponerme a escribir spoiler cada vez que diga algo de la peli así que si no la han visto ustedes... jódanse.

Shoot 'Em Up tiene la mejor banda sonora de la historia. Por supuesto. La mejor banda sonora para la mejor película de la historia.

En la gigantesca apertura de la peli resuena el Breed de Nirvana. Zasca, "Come hortalizas" y empiezan los disparos.

Joker and the Thief de Wolfmother en la escena del tejado. FUK U a golpe de riff. Ganazas de que llegue Rock Band, oigan. Y además los australianos se arrejuntan a Jackass.

De camino al putis donde espera la Bellucci empieza a sonar Dirty Laundry de Bitter:Sweet.
Reconozco que solo me sonaban por el nombre pero la canción mola. Quizás con alguna droga blanda mole más. Cuando lo pruebe les comento.

Justo cuando llega a la habitación de Monica Bellucci empieza a sonar Money de Jesca Hoop de la que lo único que puedo decir es que me recuerda a PJ Harvey. ¡Vaffanculo!

Pim, pam, pum. Al niño que le gusta el Heavy Metal (Zen de Strapping Young Lad suena por la tele) y más enemigos que liquidar a golpe, esta vez si, de un clasicazo. Ace of Spades de Mötorhead.



Esto lo voy a poner porque la escena es una de las mayores genialidades que he visto nunca y gracias al bueno del teletubbiazul está en youtube.

Lo que sonaba, según imdb, eran dos canciones de Midnight Movies. Patient eye y Coral Den. Ni por linkarlas del youtube.

Cancionzaca de la vida para una de las escenas mas rematádamente guays de la vida. If You Want Blood (You've Got It) de AC/DC mientras te tiras en paracaidas disparando a gente.

Y llega mi canción desconocida de la película (sobra decir que la desconocía porque soy un incapaz de nada bueno, claro) y una de las que más me ha gustado. Private Hell del gran Iggy Pop.

Escrita a medias con Billie Joe ("tienes nombre de chica") Armstrong e interpretada conjuntamente con todos los miembros de Green Day para el album de colaboraciones Skull Ring.

Y, para terminar, otra maravilla como es: Kickstart My Heart de Mötley Crüe durante la última escena y unos créditos geniales.

Ya me quedé a gusto.

lunes, 24 de marzo de 2008

Estoy en un hotel, de bastante buena calidad; nada del estilo marrullero de las grandes cadenas de 3-4 estrellas del levante costero español. Este tenía suelos de mármol, detalles por doquier.
Me recordaba al hotel donde trabajo ocasionalmente.
En un momento determinado entro en un cine, una sala de proyección del propio hotel, a ver una película: un grupo de ladrones intentan robar un coche construyendo una réplica de lego que, a medio construir, utilizan para dar vueltas y divertirse.

Mientras veo la película, un pequeño grupo de personas: una mujer mayor, su hija y la hija adolescente de esta última, entran un par de veces.

Juego con los lego en ese momento, no recuerdo como han llegado a mí, y los engancho en los pendientes de la mujer mayor. Al desprenderlos veo que tienen una pieza roza pegada en una de las piezas, y pienso que la he arrancado una de las piedras.
Se lo digo, y mientras observamos la pieza me doy cuenta de que es solo otra pieza de lego. Me reconocen, tipico amigo de familiares y etc, y me invitan a su habitación; donde hay una especie de cumpleaños celebración-acto social.

Veo a mi tía, que de muy buen humor, me presenta a la gente. Al intentar salir mi tío me intercepta y habla conmigo; sobre todo se centra en el tema de que mi primo y yo no andemos tan juntos como antes, cuando ibamos de vacaciones, etc. Yo le respondo que si intenta insinuar que soy el mismo asocial de siempre, se equivoca, que ya he aprendido que la prioridad para mi soy yo mismo, etc, etc. Cosas por el estilo.

Salgo del hotel. Desde luego el lugar donde he ido de vacaciones nos recibe de muy mala manera. No puedo ver lo que hay a 40 metros frente a mi.

No es Silent Hill, solo una fría tormenta otoñal en el norte (quizá Cantabria o Galicia), donde la niebla hace que los coches solo se distingan por las antiniebla a distancia el poco tiempo que una lluvia helada, de la que no suelo estar acostumbrado al vivir en Madrid, me permite tener los ojos completamente abiertos. El viento hace que ladee junto a la cuneta de una gran carretera que no veo donde se dirige.
Llego a un puente, y lo atravieso por un pasadizo lateral que desciende. Al llegar al otro extremo veo a un hombre mayor, 70 años o más, intenta descender con un carrito de bebé por unas pequeñas escaleras que dan acceso. Me resulta sorprendente, ahora que estoy despierto, algunos detalles. Para empezar: el carrito no estaba cubierto con ningún plástico para evitar la lluvia.

Ayudo al pobre hombre, que me lo agradece, y me marcho. Fijándome, me doy cuenta de que no se dirige por el lugar donde he venido, sino en dirección hacia el caudal del río que el puente cubre. Intento hacerle razonar, aparentemente sorprendido por tal decisión, y él me responde que debe hacerlo, que lo ha pensado bien, que va a tirar a su nieto al río para salvarle.

Acojonado, intento reaccionar, lo primero que hago (mal por mi parte aunque con el tiempo presente es la única forma de hacerse audible) es gritarle que pare, que va a cometer un error y que debe detenerse.
Lo siguiente que recuerdo son varias imágenes, el anciano sostiene a su bebé. Y por un momento el niño tiene la misma cara que su abuelo, con las proporciones adecuadas y su pelo blanco y escaso. La expresión del anciano es más compasiva que criminal o demente.

Empiezo a correr, intentando buscar ayuda. Por un momento me pareció ver varios cadáveres junto al río, cuerpos ya en estado de descomposición (cosa que supongo al ver que sus piernas eran anormalmente delgadas en función a su longitud).
Llego a una casa cercana. Entro. Por un momento mi voz tarda en hacerse notar.
Pienso mientras corro: “estoy cometiendo allanamiento, y esto es una casa normal y corriente, nadie tardará en darse cuenta de que estoy aquí”. Pero me doy cuenta de que no es una casa, y de que parece otro complejo turístico. Veo a varias personas, les pido para su sorpresa que llamen a la policía. Algunas no me toman en serio. Otras cuando les cuento de que un hombre va a arrojar a un bebé a un río, si.

Llamo a la policía finalmente. Cuando estoy en lo alto de una pendiente que hay en un patio dentro del recinto, empiezan a llegar. Veo que se dirige hacia mi una minimoto de policía de lego, y cuando veo que es estrella frente a mi busco a cualquier otro oficial que no sea un inútil. Oigo sirenas en el exterior, así que salgo corriendo a la calle. Por el camino me cruzo con cascos de lego de tamaño natural.
Sigue lloviendo, con más intensidad aún, y veo varios coches y ambulancias (algunos de lego, otros no) trabajando. Veo como sacan el cuerpo del bebé, y como uno de los médicos que lo socorren (el cual casi creia que era un actor de televisión) asiente con la cabeza, no está muerto y lo han salvado.

Intento llegar hasta él a través del cerco policial, pero no me lo permiten.
Grito que gracias a mi ese bebé está a salvo, que quiero verle, y que son todos unos hijos de puta. Parte de la gente se ríe, víctimas de la euforia y del surrealismo de mi salida, otras (entre ellas varias jóvenes que me ignoraron al entrar) asimilan lo ocurrido y me miran como si fuese el puto Papa.
En ese momento empiezo a pensar que si no me dejan pasar es porque el hombre mayor ha muerto.

En ese momento me despierto. Completamente sin saber qué pensar ante tal sueño. Se lo cuento a Esther, que da otra vuelta y se duerme, cansada.
Esto es la descripción de lo que soñé tras ver 20 minutos de Carretera Perdida y caer de agotamiento por culpa del sueño acumulado.

Que alguien me ayude.

miércoles, 19 de marzo de 2008

Pokemon


En estos días(ya hemos acabado las fallas) de fiesta y ajetreo, me dispongo, en un ataque de nostalgia, a jugar a la eterna Game Boy Color con la que un servidor ha crecido, de hecho, era con un viejo amigo de la falla y el colegio, con el que pasaba las fallas a ritmo de la Game Boy Color, con nuestro Pokemon, y nuestras partidas conjuntas.



Uno ahora revisa el Pokemon y descubre que no era tan genial como creía. Ni la serie ni el videojuego. La serie, pese cierto poder icónico en sus protagonistas, no ha conseguido permanecer en la retina del espectador de antaño. Si bien es cierto que no la han repuesto tanto como Dragon Ball, y obviamente, Pokemon no marcó( ni marcará) tantas generaciones como lo hizo Dragon Ball, pero eso es otro tema, aunque, precisamente, el videojuego carece de eso mismo: Años después el videojuego acaba siendo un RPG aburrido y obstinado a deteriorarse en el tiempo, convirtiéndose en una obra obsoleta(proporcionalmente a la serie, que sufre de las mismas carencias). Los videojuegos de Pokemon, antiguamente, daban al fan lo mínimo que pedía: Ser como Ash, vivir tu propia aventura Pokemon. Ahora, con los años, descubrimos la verdad: Los combates son aburridos y tediosos, ser Ash es doloroso, cansino y, por supuesto, nada cool.


¿Por qué? aunque la serie fue concebida como relevo generacional de la serie de Toriyama, acabó convirtiéndose en un entretenimiento rápido y convencional que se fue diluyendo todavía más conforme iban llegando nuevas temporadas. Pokemon había perdido toda la frescura que tuvo. ¿Fueron, quizás, los propios fans(o el marketing) quienes la fagocitaron? no me atreveré a responder la pregunta, pero hay algo claro: El tiempo la ha matado.


sábado, 15 de marzo de 2008

FanFatalismos (I): Dave "The Animal" Batista



Hay muchas cosas que no comprendo y que, normalmente, me resultan altamente atractivas.

El tutubo anterior es una de ellas.
Necesito que alguien me explique cómo se puede llegar a juntar Boulevard of broken dreams con imágenes de un cacho carne de dos metros y más de 100 kilos de peso.
Son cosas que me superan. Como lo de aquella vez en mondo-pixel.

Volvamos al tema: los mastodontes en marcapaquetes.
¿Cómo no voy a ser fan de una bestia parda a la que apodan animal y que parece una mezcla de un "chulo de playa profesional" y un osito de peluche tamaño mostro?.
Y que es capaz de gritar "You stole my food!", refiriéndose a una persona, en un capítulo de Smallville y conseguir que no se le mueva ni una ceja. Como un Burt Lancaster del drama adolescente.


La quietud (de las cejas).

Me voy a ver tíos en mallas.

viernes, 14 de marzo de 2008

Pulse aqui para saber más.

Veo que aquí nadie tira por el insulto fácil, así que moderaré mis palabras.
A mi personalmente me enervan todos estos foreros; qué se le va a hacer. Cada uno erige su online kingdom personal mientras que fuera de la pantalla solo queda un nerd más.
Y en cuanto al demonio de la subjetividad, toda esta discusión/lloriqueo por parte de algunos solo me recuerda a esa política educativa consistente en la escala de grises.
Nadie sobresale ni destaca, ¿resultado? medianias, medias tintas y gualtrapas sin definir. Todos bajo un canon sin discusión que metafóricamente equivaldría a una escoba acoplada en el recto.
Por favor. Titanes y patanes para todos. Porque, llegada una situación crítica, y esta lo es, hay que reaccionar. Y cuando ciertos insipiduos (tal cual) deciden buscar vias alternativas; creo que algunos deben ser escuchados.
Un saludo a todos.
PD: (Jones, pille la referencia fácil en Titanes y...)PPD: perdonad la sensiblería y la pedantería, desgraciadamente soy más directo SIN eufemismos e insultos.

jueves, 6 de marzo de 2008

To the Moon!

Los que me conocen saben que me encantan las aventuras gráficas. Sobre todo de cualquier cosa que huela a LucasArts. No en vano, mi juego preferido de todos los tiempos es Grim Fandango, lo cual tengo que agradecer a un buen amigo mío que me lo dejó.
Leyendo en The Escapist el último artículo de Nova Barlow sobre el juego en el que habla sobre la cantidad de webs y proyectos que mantiene la comunidad de fans (por calificarnos de alguna manera) de Grim Fandango me encontré con el enlace a otro artículo de ese insondable pozo de conocimiento que es The Escapist en el que N. Evan Van Zelfden habla sobre lo humano y lo divino con demasiada literatura pero bueno, lo importante es que me descubre (¿¡cómo se me había podido pasar una cosa así!?) el altar máximo a las bandas sonoras de los juegos de LucasArts y en el que nos encontramos por el módico precio de absolutamente nada una de las mejores bandas sonoras de toda la Historia de los Videojuegos(tm).
¿Eh? ¿Cómo lo han adivinado?. Pues sí, la de Grim Fandango. Juéguenlo, escuchen los temas y luego díganme que no les ha dejado huella.

No puedo dejar pasar la oportunidad para ponerles uno de los momentos más geniales del juego y que increíblemente mejora con el doblaje al español, ya que una parte importante del sentido del humor se basa en cuándo los personajes hablan en inglés o en castellano.


Grim Fandango probablemente sea el único juego que se puede ver íntegro (o casi) en Youtube

Para el próximo post sobre Grim Fandango me dejo lo de adorar a Tim Schafer. Ahí, ad nauseam.

Cómo me gusta enrollarme para ponerles dos enlaces y un youtube queridos lectores.

lunes, 3 de marzo de 2008

Emilie Autumn - 4 o'clock

El nuevo EP de Emilie Autumn es, como manda su propia tradición (la de Emilie), un trabajo cuidado e interesante.
4 0,clock es, lógicamente, el eje principal. Una canción que recuerda a canciones como If you feel better o The Art of Suicide por su cuidadísima armonía y similar estructura.



El segundo tema, mucho más simple pero aún así, no pasa para nada desapercibido.

El mix de Gothic Lolita a cargo de Matt Howden, y los dos de Swallow a cargo de los argentinos Punto Omega y los alemanes Perfidious Words sirven perfectamente como complemento.

Además de ésto, un extracto del libro 'The Asylum' y esas 'Words from the Asylum' son una buena manera de sumergirse un poco más en lo que Emilie quiere transmitir con cada nueva propuesta.

Y, de bonus track en este 4 o'clock, una versión del Is it my body de Alice Cooper que les dejo que, personalmente, me gusta mucho, no se qué opinarán ustedes:




domingo, 2 de marzo de 2008

The Faraday's

Para los Lost-adictos que hayan visto los cinco, y espectaculares, cinco primeros capítulos de la cuarta temporada, aquí les dejo un link interesante sobre la figura real que, supongo, pudo inspirar al magnífico personaje de Daniel Faraday(que en el quinto episodio se luce de tal manera que ya sufro por él amor incondicional). Sepan ustedes que este año, si vuelvo a Inglaterra, no duden en que visitaré el Queen's College departamento de física de la universidad de Oxford. Con un par( y una constante por si acaso...je je je)

Michael Faraday, biografía.

PD/SPOILER : Desmond Hume is my constant.