domingo, 5 de octubre de 2008

Links al bulto (I)

THE LOOKER

miércoles, 10 de septiembre de 2008

Redes sociales (II): Generación fotolog

En los últimos días he estado haciendo trabajo de campo. Gracias a un invento como tuenti y a las conversaciones por mensajería instantánea conseguí lo que creía una conclusión acertada. Creía verlo todo claro.

Las comunicaciones segmentadas. Ese lenguaje críptico e irreflexivo. Las envidias. Los colores. Los filtros. Los besos. Las mentiras. Una conciencia colectiva que tiene la idiocia como estandarte.

Pero estaba equivocado.

Enfréntense a la foto del otro post otra vez. La generación fotolog es distinta. Es una generación asfixiada por el exceso. Tan intoxicada por lo pop que no es capaz de distinguir lo "obtuso" de lo "sublime". Es más ni siquiera se lo llegan a plantear.
Esta es una generación que ha creado una utopía. Se han liberado de prejuicios y eso les da poder para reinterpretar y redirigir los acontecimientos a su antojo. Se han adueñado de la inconsciencia, no de la idiocia. Reinterpretan, copian, mutilan, destruyen, idolatran.

Lo que de verdad les define es que son una generación cyborg. Serían capaces de vivir en una realidad paralela, interconectados con millones de personas, y aceptarlo de una manera completamente natural. Y eso si que es una brecha generacional insalvable. Como pueden apreciar.


Episodios anteriores:

viernes, 5 de septiembre de 2008

Blipped

Blip.fm es guay. Estoy yo y más gente.

martes, 2 de septiembre de 2008

Redes sociales (I): Una nueva sensibilidad

Disclaimer: Esta serie de post puede herir su sensibilidad ya que, con toda seguridad, se enlazarán lugares en los que las convenciones ortográficas brillan por su ausencia y se mostrarán imágenes que pueden resultar desconcertantes a muchos niveles distintos de conciencia. Avisados quedan. En pequeñito.

Las redes sociales son la mejor manera de observar el zeitgeist de esta época en lo que a relaciones socio-sexuales se refiere.
Como veremos, en las redes se forman grupos cuyos miembros suelen tener en común un cierto sentido ético y estético. Podemos diferenciar una cantidad ingente de grupos diferentes pero probablemente uno de los más interesantes, por fundacional e influyente sea lo que se ha definido como "Generación fotolog" por gente que no debería definir cosas. Hablaremos de ella y aclararemos lo erroneo de su uso.
Por ahora, quédense con una muestra de todo lo maravilloso que se viene:


miércoles, 30 de julio de 2008

Dropkick Murphys - The Meanest Of Times


Este es, sin lugar a dudas, mi disco favorito para los días de bronca estilo irlandés borracho, valga la redundancia.
No es perfecto pero tiene una versión del Jailbreak de Thin Lizzy.

jueves, 17 de julio de 2008

The Offspring - Rise and Fall, Rage and Grace

En el mundo sobra ironía mal entendida. Que el título de tu disco se ría del último disco de Foo Fighters me puede parecer todo lo bien que ustedes quieran pero lo que no llego a entender es que hayas convertido el tuyo en una revisión de lo que intentas ridiculizar. Porque yo diría que el título va por ahí, ¿no?
Es que 'You're gonna go far, kid' es "igual" que 'The Only Difference Between Martyrdom and Suicide is Press Coverage' de Panic! at the Disco. Y 'Kristy, Are You Doing Okay?' es una balada en acústico.

Empiezo a dudar si el título es coña.

Debe ser la primera vez que no dejo reposar un disco antes de escribir sobre él. Es más lo estoy escuchando ahora mismo y no se qué pensar. Quizá mañana tenga una opinión a favor o en contra pero ahora mismo lo único que puedo decir es que es divertido. Con conceptos desconcertantes pero divertido de escuchar.

martes, 15 de julio de 2008

Dos cosas

1- Para demostrar que no estamos muertos he decidido aprovechar la cosa esa de jóvenes en red para cambiar el dominio del blog. Ahora pueden acceder a todos nuestros contenidos tanto en:

http://lastardesconvandamme.es (se ve que esta no funciona. Estoy intentando arreglarlo, si alguien sabe cómo cambiar la configuración de las DNS le agredecería que me lo explicase)
http://www.lastardesconvandamme.es
http://lastardesconvandamme.blogspot.com

A disfrutar de la falta de contenidos.

Si tienen cualquie problema, duda o sugerencia nos la pueden dejar en este mismo post o en la sección de contacto.

2- Si alguien desea colaborar con el blog puede enviarnos un mensaje de correo (email, aéreo o con palomas) con la mayor cantidad de datos posibles (nombre, dirección, DNI, número de tarjeta de crédito, última nómina...).

Unas pequeñas condiciones para participar en este pseudocásting:

  1. Especifiquen los temas que les gustaría tratar aunque no obligaremos a que se ciñan de manera estricta a ellos. Pedimos esto para tratar de dar más variedad a los temas del blog, por lo que nos resultarán más interesantes si deciden escribir sobre cosas que aquí no se tratan demasiado. Especialmente interesantes los temas como los comics, los videojuegos o el cine. Aunque cualquier otro nos vale, incluso la política.
  2. Este blog no se ha caracterizado nunca por ser coherente interna o externamente pero algo que si nos define es la originalidad y la opinión. No nos interesan las personas que no tengan cosas interesantes que decir.
  3. Por tanto, se hacen necesarios textos que nos permitan valorar su calidad y originalidad. Lo mejor sería que nos linkasen muestras de sus escritos anteriores pero también pueden mandarnos directamente una muestra de su texto en el propio correo.
  4. Por si acaso alguno decide mandarnos una muestra de su texto directamente al correo, nos reservamos el derecho a publicarlo en el blog bajo la misma licencia que usamos aquí citando cláramente a su autor (a menos, claro, que nos indiquen lo contrario en el propio mensaje).
Gracias anticipadas a todos. Tengan por seguro que leeremos todos los correos que nos lleguen e intentaremos responderles.

lunes, 30 de junio de 2008

Los Cronocrímenes

OJO. PUEDE HABER SPOILERACOS.

Los Cronocrímenes es una película magnífica. En ese viaje al oscuro fondo del alma de un Hector obligado a realizar sus fantasías y obsesiones sobre si mismo nos encontramos con que se nos plantea un juego extremadamente complejo e intenso que busca la complicidad absoluta con el espectador en busca de un ejercicio de inmersión (e incluso de reflexión).
Su extraordinario guión, que no sólo es perfecto por su precisión sino también por su finísimo sentido del humor, y su maravillosa forma de crear auténticos iconos genuínamente pop (los prismáticos, las tijeras o, claro, la momia rosa) que sirven para guiarnos sutilmente por unos caminos que podemos, al principio sólo intuimos y que, supongo se harán más claros en futuras revisiones (cosa que estoy deseando hacer).

Pero esto, obviamente, tiene un lado negativo. Hay gente que no llega a comprender el planteamiento de la película y, mucho menos, el porqué de su arrebatador estilo visual. Al menos en mi primera experiencia ha sido así ya que, el pasado sábado, éramos unas diez personas al principio de la película para únicamente quedar cuatro al final de la misma en lo que se me ocurrió definir (en una conversación con Balaguera vía MSN) como "metahumor posmoderno" por lo fascinante de encontrarte con gente gritando cosas como: "No entiendo una mierda" mientras se marchaba de una película de viajes en el tiempo antes del final.

En fin, si quieren inteligencia y referencias a la alta cultura (ULTRAPLAYBACK!) a 24 fps vean "Los Cronocrímenes" sino, pues cambien de blog porque aquí no encontrarán otra cosa.

lunes, 9 de junio de 2008

Héroes

Transcribo la nota de prensa de la agencia EFE:

Debido a que Jorge Salanova ha decidido cesar su participación en el blog de reconocidísimo prestigio "Las Tardes con Van Damme" después de ser el principal impulsor del proyecto y de resultar uno de los blogueros revelación del año.

El joven, de tan solo 15 años y ya ex-colaborador del blog, declaró:
En La Nova Sala la encontraran entre los mejores links de la blogesfera. Gracias. De Nada.
Garm, otro miembro fundador, declaró:

Estamos agradecidísimos de que su participación. Ustedes deberían seguirle a su nueva vieja casa.

Pero, como reza el título de la noticia, la cúpula directiva del blog no se ha quedado parada ante la marcha de uno de sus más apreciados colaboradores y prepara la llegada de un crack mediático que puede resultar sorprendente a más de uno de los seguidores del blog aunque todavía no se ha filtrado el nombre a la prensa, parece que las negociaciones están ya muy avanzadas y en los próximos días puede anunciarse oficialmente.

Salanova se nos marcha pero quería dejarles con una sonrisa.



Te echaremos de menos por aquí, colega. Ustedes deberían seguirle a su nueva vieja casa.

Es época de fútbol. La Eurocopa ya está aquí y los aficionados a este deporte nos sentamos frente a nuestros televisores panorámicos comprados en una de esas promociones tipo "Si España gana la Eurocopa (Risas) te regalamos la tele. (Más risas)" que nos ofrecen en el MediaMarkt. Y no se me ocurre una forma mejor de celebrar tan magno acontecimiento que con un epitafio dedicado a la terrible muerte que te espera, selección española. La roja, la del "¡Podemos!", la del trasunto de Iron Man, la de los viejucos en el banquillo cual banco de parque con palomas en derredor...
La de la eliminación en cuartos.
Ay, pobre España, ¿qué habrá hecho para merecer tamaño castigo? Y no me refiero a esa supuesta maldición sino a los periodistas que acompañan a ambas la selección y la maldición.

Hablemos de videojuegos. En los juegos de fútbol (en general, en cualquier simulador deportivo) el concepto de muerte, de eliminación, de Game Over es ciertamente diferente al de otros géneros videojueguiles. Aquí no tenemos vidas. Si jugamos una liga perder un partido no significa perder la partida. Si jugamos una Eurocopa quedar eliminado en cuartos significa perder la partida pero si vamos con España, ¿hemos fracasado?

Hoy en día el modo (aparte del multijugador online) al que más se juega en un Fifa o un Pro Evolution Soccer es el Modo Manager o Liga Master en el que escogemos al equipo que queramos para hacer lo que nosotros queramos con él. Lo que puede significar conseguir títulos, fichar a los mejores del mundo, construir un equipo de paquetes que no le gane a nadie o, simplemente, imitar el comportamiento real de un equipo. Entonces, ¿qué es lo que lo hace divertido para el jugador?

A un nivel interactivo podemos diferenciar tres grados de identificación del jugador con lo que ocurre en la pantalla.

  1. Con el futbolista: como únicamente podemos controlar a un futbolista cada vez el primer y más obvio nivel de inmersión del jugador es el ávatar del susodicho. Si, por ejemplo, controlamos a Cristiano Ronaldo probablemente querramos regatear a todo el equipo contrario y marcar gol para sentirnos Cristiano Ronaldo. Estimulando la parte de macho alfa, el típico "mira como molo to' lo que hago".

  2. Con el equipo: es también evidente que en un partido no solo controlamos a un jugador sino a un equipo. En este nivel se pasa del individualismo al colectivismo en beneficio de uno de los dos ya que no necesariamente nuestro objetivo ha de ser el bien del equipo, ¿verdad?
    Estos dos niveles son directos. Se llevan a cabo durante el transcurso de la acción real del videojuego, mientras que el tercer nivel es indirecto ya que no estamos jugando a fútbol.

  3. Con el club: esta es la parte interesante porque esto no es otra cosa que jugar a ser Dios como si de un Black & White o un Sim City se tratase. Puedes hacer que tu equipo favorito fiche a los mejores jugadores del mundo, puedes echar a aquelllos jugadores que te caigan mal, puedes llevar a la ruina a tu máximo rival. Lo que se le ocurra al jugador.
    Y esto cuadra perfectamente con el prototipo del lector medio de Marca aunque, por supuesto, ellos no se dan cuenta del hecho. El éxito de los juegos de fútbol está en el entrenador (o seleccionador) que todos los aficionados llevan dentro del subconsciente y que está convencido de tener consigo la razón absoluta.
Ya saben, ¡podemos!

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Escuchaba: Juliette & The Licks - Bullshit King
via FoxyTunes

¡Eh, chicos, Dario Argento ha saboteado los telediarios españoles!. En el segundo 0:26 lo pueden observar. Para que luego digan lo malo que es la violencia en los videojuegos, que el gore es inmoral y tal.

jueves, 22 de mayo de 2008

Indy y yo




Extracto de mi artículo sobre Indiana Jones y yo para el Emperador de los helados. Entre en la web de Noel y lean, ya verán el nivel(¡Dónde me habré metido!)

domingo, 18 de mayo de 2008

La Fuga - Asuntos Pendientes


Hay muchas cosas que, consciente o inconscientemente, necesito que me gusten.
La Fuga es una banda de rock funcional, si se me permite la licencia. Estancada en su propio sonido. El cual, si tenemos en cuenta la cantidad de seguidores del grupo, debe ser bueno (relativícenlo si así lo desean).

Asuntos Pendientes repite fórmula cayendo, una vez más, en los Topicazos La Fuga™. Cosa que no debería importar demasiado, pero que resulta realmente molesta debido a letras facilonas que rozan lo autoparódico. Ejemplo:

Naufrago, vomito,
porque te necesito
como el aire a los molinos.

Musicalmente, las guitarras dejan la misma sensación de déjà vu que Negociando Gasolina y las baterías son de lo más simplón y repetitivo hasta la fecha, dejando temas solventes, fácilmente defendibles en directo, pero que no aportan nada significativo.

La cuestión es: ¿por qué, habiendo hecho lo mismo que siempre, esto es peor? Probablemente la respuesta esté en el mismo disco.
La parte media del disco se convierte en un tren de canciones protesta, con letras mucho más trabajadas que los otros temas antes mencionados. "Hoy" parece un puente tendido a los oyentes, con una letra a medio camino y las mismas sensaciones La Fuga©. Mientras que Capital Federal y Villa Miseria parten, musicalmente, más de una canción de Fito que de cualquier otra cosa y que pueden considerarse experimentales (dentro, claro, del estilo La Fuga©)
¿La Fuga haciendo canciones experimentales? ¿Ritmos de reagge?, ¿coros de niños?, ¿baterías programadas? Sigh.

La cosa se queda en un quiero y no puedo, con cosas realmente absurdas y canciones sin chispa porque probablemente no eran lo que el grupo quería hacer.

No es la primera vez que ocurre. Si se quiere hacer un disco experimental no se puede intentar contentar a todo el mundo. Eso es de cobardes, maldita sea.

Corregido y ampliado gracias al gran Togusa.


Empecemos por el principio, ¿les parece? Ahí tienen. El principio.



Primer MOMENTAZO: empieza a sonar Get Up y todo el mundo enloquece. Yo estoy, por supuestísimo, en primera fila. Juliette (oh, Juliette) entra como un torbellino, embutida en unos vaqueros, con una camiseta roja y la pluma en la bandana de la cabeza que le duró puesta aproximadamente un minuto. En diez segundos ya se había recorrido de lado a lado el escenario mirándonos a los ojos, buscando complicidad para lo que viene, que no iba a ser poco.

And my father told me yeah you're the only one
Who can shake up the midnight sky and bring it the sun



El sonido es magnífico. Muy apreciable la fuerza de un Ed Davis entregado en la batería, que sonaba potente y directa al cerebelo. Sin camiseta casi desde el principio. El tío hasta se da un aire a Dave Grohl.
Juliette vive por y para el movimiento y eso se contagia.

Segundo MOMENTAZO: en el punto álgido de 20 year old lover, segundo tema de la noche, Juliette toca el suelo con la espalda y Emilio Cueto (juraría que fue él) se pone a tocar la guitarra entre sus piernas.

Juliette se quita la camiseta y nos enseña su cuerpín probablemente producto de su hiper-hiperactividad. Craig Fairbaugh (sí, el de +44) hace lo propio, dejando al descubierto sus tatuajes. Las dos chicas de mi lado no serán responsables de sus actos en lo que falta de concierto. La cara del (supongo) novio de una ellas es un auténtico poema.

Mucha más caña (Sticky Honey, Killer y Pray for the band Latoya) hasta que llegamos a un par de temas más lentos (Death of a whore, vestida con lentejuelas y un velo negro, e Inside the cage), intercalando la gigante Got love to kill, justo en el momento en el que se necesitaban y que conectaron bien.

Tercer MOMENTAZO: Juliette pide que nos besemos y nos abracemos. La respuesta fue, en principio, fría y a Juliette no se le ocurre otra cosa que darlos ella. A cuatro o cinco personas en la primera fila.

Hot kiss es una cancionzaca tremenda. Sin discusión. Me pegaría con el que dijese lo contrario (pruébame).
Y Smash & Grab también.

El público estaba caliente. Juliette & the Licks son sensuales por naturaleza y eso les hace muy especiales en directo. Debido a la impaciencia antes de los bises nos arrancamos en un "Oe oe oe" típico pero muy eficaz para mantener la emoción.

Cuarto MOMENTAZO: Juliette salta con una boina. Sí. Una boina. Y empiezan a tocar Dirty deeds, de AC/DC. Vibrante.

Quinto MOMENTAZO: el ya mítico momento en el que tocan todos la batería y llega Juliette a darle a los platillos. Para acabar con todos los miembros de la banda tocando un instrumento diferente en You're speaking my language. Bueno, menos la vocalista.

Es complicado resumir un concierto de Juliette and the Licks, simplemente por la cantidad de cosas reseñables que ocurren. Lo mejor que se me ocurre es:


El DVD firmado por ELLA después del concierto. Son la devoción por los fans.

Bola extra:


Dave Grohl, grabando las baterías de Four on the floor. El final es apoteósico.

Actualización:

Hot kiss



Ahí sale mi cabeza, con sus rizos. Y mi brazo. Juliette ya sin la camiseta. Admiren los detalles.

You're speaking my language - Jammed



El quinto MOMENTAZO.

Nos venden una vida cotidiana que no es la nuestra, no es la que decidimos: nos la diseñan. [...] El sistema necesita un anti-sitema.
Julián Hernández, entrevista en Rolling Stone nº 103

Leyendo la entrevista a Julián Hernández (Siniestro Total, of course) en la Rolling me ha dado por pensar en el último juego al que, como en los años mozos, me he enganchado en sesiones intensivas, aunque haya sido porque no voy a poder volver a jugarlo hasta el viernes. Lo que puedo hacer es hablar sobre él mientras tanto.
El GTA IV me ha dejado una sensación extraña. ¿De verdad es para tanto? No me malinterpreten, no hablo de la calidad del juego (como poco, extraordinaria), sino de las ya típicas reacciones en torno a las posibilidades de realizar ciertas cosas en el juego.
Tampoco se me ocurren demasiadas cosas que se pueden hacer que no se vean todos los días en las noticias. Ni siquera coger un helicóptero y ponerte a disparar a gente, ¿eh?
¿Hasta qué punto el GTA es un ejercicio de, digámoslo así, "revolución anti-sistema" como se pretende (y se vende)?

Cada día que pasa me parece más imposible llegar a ver un juego que verdaderamente se atreva a sacarse la polla y plantarsela a todo el mundo en la cara, con prepotencia, por el simple placer de hacerlo.

Al final, ir a un concierto de Juliette Lewis, como el del jueves en Barakaldo, va a ser lo más revolucionario que voy a hacer en la vida. Y ya será más de lo que hagan otros porque Juliette es MUCHO Juliette.

sábado, 3 de mayo de 2008

El Elegido




  1. Pasa con Mark Millar en The Ultimates, con John Cheever, o en multitud de relatos, pero en Chosen, del propio Mark Millar, la condición moral en la que el lector se encuentra es más importante que nunca: Asistimos a un largo flashback, a la crónica de un momento épico en pequeño lugar, y nos sentimos identificados con su protagonista hasta el hecho de acompañarle en su viaje hacia la confirmación absoluta de que es el hijo de Dios.


  2. En The Ultimates, o más marcado en Civil War, Millar obligaba a ser partidario de unos o de otros, lo peor de todo es que ser partidario de uno o de otro venía, al fin y al cabo, a ser lo mismo pero de distinto modo: Elegir al Capitán América o a Iron Man, nos llevaba al mismo paradero de violencia. En 'The Ultimates' el lector acababa apoyando ciegamente las actitudes destroyers de Iron Man, Capitán América o Nick Fury, y nos posicionábamos, como buenos escépticos, en contra de Thor. En 'El Ladrón de Shady Hill', Cheever narraba en primera persona, no la crónica de un pequeño robo, sino la crónica de una conciencia moral decaída, del proceso de autodestrucción de los remordimientos, y al ser contado en primera persona no sabíamos que el narrador/protagonista se había estado comportando como un auténtico imbécil desde que cometió aquel robo. El lector había estado, como se describe en el propio relato "Si hay una persona la cual detesto es el sentimental de poco seso, todas esas personas melancólicas que, por exceso de simpatía hacia otros, pierden el sentimiento intento de su propia esencia y merodean por la vida sin identidad(...) La humanidad desvalidad parece hollar las almas irrealizadas de esta gente." compadeciéndonos de él, entendiendo su caso.


  3. En El Elegido Mark Millar nos lleva hasta el paroxismo de todo lo dicho, hasta la máxima de las máximas: Acabamos de asistir al nacimiento del anticristo, es decir, la contraposición moral de TODO, En un sutil pero duro giro final nos damos cuenta de la gran mentira; nosotros también hemos sido el adolescente engañado que ha estado en la posición moral equivocada durante todas las viñetas. Al final, acepta su, probablemente, inexorable destino, pero termina diciendo que, al fin y al cabo, no es tan distinto del hijo de Dios. Hemos vivido una gran aventura, pero el gusto final es agrio. Y como en el relato de Cheever o como en 'The Ultimates'/Civil War, el/los protagonistas creían haber estado en la posición correcta.

martes, 22 de abril de 2008

Southland Tales


Richard Kelly se alzaba con su ópera prima, Donnie Darko, como esperanza del fantástico, y a su vez, como una de las revelaciones americanas más interesantes en años. Donnie Darko era una excelente muestra de talento visual, exquisito gusto musical, y viajes en el tiempo. Kelly confeccionaba un film que aunaba crítica al american way of life( a la figura del americano 'guardián de la moral', votante del partido republicano) el retrato de un joven inteligente y algo trastornado, quizás, una mirada autobiográfica de Kelly, su propio yo jugando al elige tu propia aventura. Donnie Darko pecaba de su dilatación innecesaria en el relato, y el juego ambigüo, a medio camino y sin decantarse hasta el final del relato, por un tono dramático, cierta ironía y el homenaje, o esos matices psíquicos que podían hacer dudar de si Donnie estaba realmente loco o no( Ya ven: Tantas cosas metidas en una, tantas cosas que decir...que acaba siendo el que será el principio de los males de su próximo film). Todo unido a una filosofía sobre el viaje en el tiempo que, por momentos, se acercaba a la fantástica metafísica borgeana.(recuerden el inexorable camino hacia la muerte y de las realidades alternativas propuestas cuando hablé de 'la muerte y la brújula') .


-Cuando vean el Director's Cut de Donnie Darko podrán llevarse una decepción, y al mismo tiempo, la historia queda mucho más clara. En el añadido se incluye ciertos matices en las personalidades de los protagonistas, algún juego visual y poco más.


This is the way the world ends. Not with a Wimper, with a Bang.

Kelly peca de hiper-ambición. Pues, digamos, que Southland Tales es el intento de una revolucionaria obra de ciencia ficción, de un épica historia en el umbral del apocalipsis. Richard Kelly, hinchado por la crítica de su ópera prima, intentó idear la perfección( o algo adelantado a su tiempo) y acabó saliéndole un cúmulo de todo y de nada: No es del todo una historia de amor en el apocalipsis, tampoco acaba siendo una reflexión sobre el poder de los medios, sobre todo de internet, en un futuro próximo a lo que imaginó Orwell en 1984, y que llega a ser una interesante visión del poder que ejercerá sobre nosotros y de cómo lo utilizaran los gobiernos, ni tampoco la crónica de una sociedad de neo-marxistas en busca de la conquista del mundo y el fin del capitalismo. En efecto: La propia idea de Southland Tales, su propia ambición, es superior al propio Kelly que, con 31 años ha fracasado en el intento de su primera revolución. Pero no todo es desastre en Southland Tales, lo bueno de toda ella es que, con su mezcla de ideas locas y algo de lucidez, acaba saliendo un film divertidísimo con un 'The Rock' espectacular y antiheroico, es la historia de la anti-épica apocalíptica de una estrella del cine metida, sin ton ni son, en un intrincada lucha política/social. Y otra de las virtudes de Southland Tales es la capacidad de distribuir la-poca-información y las distintas tramas unidas, por ello es una divertida obra maestra fallida y una muestra interesante de ciencia ficción que conforme llega al final delira hasta extremos.Esperemos que dentro de muchos años, cuando Kelly ya sea confirmado como una figura, retome su Southland Tales y la convierta en lo que pretendió en nuestros tiempos. Quién sabe, quizás pueda viajar en el tiempo.
PD: Sean William Scott se sale y hace el mejor papel de su carrera.

sábado, 19 de abril de 2008

Conspiraciones PoP-Actualizado-


Yo de ustedes, si vivien en Valencia, deberían de ir a Spectra. Hago eco tarde, pero lo suficiente como para que alguna persona se decida. Tienen que apuntarse primero en la web, y nada más que hacer, luego ir y punto. Yo estaré allí a partir de poco antes de las 18.30, con mi pelo recién cortado y mi chaqueta de Adidas. Los dos juntos.
  • Actualización:

Mis felicitaciones a:

  1. La organización del Simposi( ¡que promete una segunda parte el año que viene!)
  2. Al gran Raúl Minchinela por su extremadamente divertida conferencia, al mismo nivel de su obra maestra audiovisual, Reflexiones de Repronto.
  3. A Mike Ibañez por hacernos pasar una experiencia sensorial increíble.

domingo, 13 de abril de 2008

El apocalipsis va a llegar

Uno de las mejores escenas en toda la filmografía de M Night Shyamalan es de su magnífica Señales:

En efecto, el primer encuentro visual con el extraterrestre. Terrorífico-impactante-, eh. Pero ahora mismo esa misma escena tiene mucho más valor del que ya tenía antaño, pues, adelantada a sus tiempos, a la reflexión Cloverfield acerca del impacto en primera persona de un hecho apocalíptico, de la perplejidad cotidiana, de la brutal perturbación de una tranquila rutina en un pequeño lugar(en el caso de Cloverfield no es un pequeño lugar, aunque podría ser la estación de metro su equivalente, pero existe tal pertubación en la vida rutinaria)

¿Y esa escena? ¿Qué les recuerda?




Es el principio de Southland Tales. Más apocalipsis grabados con cámara doméstica.

sábado, 12 de abril de 2008

Braindead



Es curioso que conforme pasan los años, y cuanto más caro sea el proyecto, Peter Jackson pierde toda su gracia. La trilogía del anillo nunca tuvo el vigor o, quizás, la honestidad de su magnífica filmografía anterior. No pasaba de un buen divertimiento que llegaba a su cumbre en una excelente segunda parte, y moría en una irregular y carente de épica tercera parte. Después bajó artísticamente casi hasta los infiernos con un plúmbeo mastodonte/remake de King Kong( a la que, precisamente, había homenajeado en el prólogo de Braindead) que perdía toda la gracia del original(pese a una excelente parte en la huída de la isla). Parecíamos estar en la pérdida de la personalidad que caracterizó a Peter Jackson. Y si repasamos su filmografía pretérita, es donde podremos ver la verdadera capacidad creativa de Jackson: Mal gusto, como sus dos obras posteriores, era toda una oda a la honestidad y a la diversión. Pese a estar grabada de fin de semana en fin de semana con amigos, Jackson fue capaz de obrar algo tan sumamente divertido e hilarante con un fin tan patético como bello, una especie de brutal colofón para un film hecho con cojones y no con dinero, lo cual no impedía, ni mucho menos, una narración excelente. Antes de pasar a Braindead, su segundo film, comentemos un poco Agárrame esos fantasmas: Evidentemente, otra declaración de intenciones. Desde un estupendo y heroico protagonista que es Michael J. Fox enfrentándose al mal, hasta, realmente, llegar a pasar a la sensación de auténtico terror gracias a lo hijo de puta del villano, y obviamente gracias al talento de un Peter Jackson pletórico, completísimo, que acaba de crear su mejor y más completa película(aunar terror y humor tan bien entrelazado es de crack). Todavía no he visto Criaturas celestiales ni Meet The feebles(su film animado). Puede que con The Lonely Bones se va a redimir después de King Kong.



Hablemos de Braindead, una de las obras cumbres del gore (y también del splattstick), muy deudora de Evil Dead 2, pero todavía con más humor, más sangrienta, más bestia y, en efecto, más delirante(que no por todo lo que digo es mejor que Evil Dead). No interpreto Braindead como autoparodia, pues no la hay, pero hay ironía y muy mala leche: Desde la subversión del concepto familiar(con esas maravillosas escenas en las que vemos comer o ver la tele a una familia zombie), el uso del gore exacerbado como perfecto acompañante al humor, la figura de una madre odiosa, y el nacimiento de un héroe torpón que, como el Ash de Evil Dead(aunque Bruce Campbell es muchísimo más divertido y más genial que Timothy Balme), acaba volviéndose menos torpón y más bestia una vez auto considerado héroe. Braindead va de menos a más. Con un prólogo explicativo y aventurero (le dedica un guiño a su adorada King Kong con el nombre de la isla) hasta una presentación de los personajes, y conforme pasa la acción el film llega a extremos de un delirio máximo totalmente desternillantes (detalles como el del cura zombie tirándose a la enfermera zombie son impagables) y termina con una especie de tour de force épico-gore con la confirmación de una especie de nuevo héroe. Otro de sus aciertos es el sensacional manejo de la cámara, especialmente en la brutal matanza de Lionel, y la sensación de que al final de la película vas a explotar como uno de los zombies. Y sí, al fin y al cabo, Braindead también es una bonita historia de amor.

No sé si lo habré contando alguna vez. Pues no. Desde que Canal satélite digital llegó a mi casa hace ya un porrón de años, me he criado en tres etapas más bien diferenciadas:

1. Cartoon Network: Sccoby Doo.

A Dios gracias por existir y haberme permitido el placer de crecer con ella. Nunca olvidaré aquellas tardes de diversión y terror. Ay, la puta nostalgia. Scooby Doo tiene todo lo que me vuelve loco: Humor, hostias, misterio y terror. Creo recordar que la serie favorita de Marylin Manson(persona con la que comparto dos gustos: En efecto, el segundo gusto es Evan Rachel Wood). Una de las cosas que más adoro en la vida es un capítulo de Scooby Doo en el que aparecía otro de los maravilloso personajes de Hanna-Barbera, Johnny Bravo. El cachas con tupé de Elvis que tenía problemas con las mujeres.:






Pasemos de Sccoby por hoy. Cuando dejé Cartoon Network, después de tantos años de Vaca y pollo, Johnny Bravo, Los autos locos o Scooby Doo, pasé a ver Nickelodeon. En Nickelodeon todo era ya mucho más teen: Desde los míticos Kenan y Kel hasta las repeticiones de Salvados por la campana, y aquellos programas juveniles de aventuras. Pero nunca olvidaré la primera vez que me encontré con:


El impacto fue BRUTAL pese a no ser consciente de todo lo que realmente era.

lunes, 7 de abril de 2008

Extended Play tumblereano

Si no aparecemos por aquí, quizás nos encuentren por allí. Aunque solo quizá.

viernes, 28 de marzo de 2008

La muerte y la brújula


"La teoría del conocimiento es ciencia ficción. Es lo que dice Borges, que
el conocimiento forma parte de un género fantástico"



  1. Lo decía Álex de la Iglesia en una interesantísima entrevista en Dirigido Por que acaba resultando mucho más gratificante(e incluso llegaba a engrandecerla) que su propia última película. Pese a que la película de Álex no le conseguía sacar todo el jugo a un tema tan interesante y desconocido como es la razón, pues 'Los Crímenes de Oxford' acaba siendo un tedioso y desconcertante enigma matemático disfrado de razonamiento hiper-complejo que acaba resultando todo lo contrario: Un absurdo juego para tapar un crimen lo que provoca la ruptura de todo el supuesto juego de razonamientos(que no llevan a ninguna parte...) y que otro aprovecha para realizar su propio plan, su propia matanza.

  2. ¿Qué relación tiene esto con el relato de Borges 'La muerte y la brújula'? Aparte de que consigue hablar sobre la razón de una forma más concisa y mucho más entretenida, Borges también jugaba al engaño con el lector( y el propio detective), el detective, una especie de supuesto Sherlock Holmes, que investiga el extraño caso, que, cuando cree tenerlo atado, acaba siendo-efectivamente- una estafa a un detective que parecía sabérselas todas. Él (algo que comparte con el personaje de Elijah Wood en 'Los crímenes...'), inconscientemente, ha provocado tres muertes.
  3. Si en 'Los crímenes de Oxford' las matemáticas eran una excusa y no llevaban a ninguna parte, en 'La Muerte y la brújula' resulta lo mismo con el simbolismo religioso. Al final, acaba siendo un juego deliberadamente preescrito para una simple venganza. La razón acaba llevándole a la muerte. Y sí, en el final, se insinúa la posibilidad de una realidad alternativa donde todo acaba igual pero de distinto modo. El inexorable camino hacia la muerte. La razón como género fantástico.

"-En su laberinto sobran tres líneas -dijo por fin-. Yo sé de un laberinto griego que es una línea única, recta. En esa línea se han perdido tantos filósofos que bien puede perderse un mero detective. Scharlach, cuando en otro avatar usted me dé caza, finja (o cometa) un crimen en A, luego un segundo crimen en B, en 8 kilómetros de A, luego un tercer crimen en C, a 4 kilómetros de A y de B, a mitad de camino entre los dos. Aguárdeme después en D, a 2 kilómetros de A y de C, de nuevo a mitad de camino. Máteme en D, como ahora va a matarme en Triste-le-Roy. "

Pueden leer el relato aquí: 'La muerte y la brújula'.

martes, 25 de marzo de 2008

Bandas sonoras de la vida (I): Shoot 'Em Up

SPOILER ALERT!! No pienso ponerme a escribir spoiler cada vez que diga algo de la peli así que si no la han visto ustedes... jódanse.

Shoot 'Em Up tiene la mejor banda sonora de la historia. Por supuesto. La mejor banda sonora para la mejor película de la historia.

En la gigantesca apertura de la peli resuena el Breed de Nirvana. Zasca, "Come hortalizas" y empiezan los disparos.

Joker and the Thief de Wolfmother en la escena del tejado. FUK U a golpe de riff. Ganazas de que llegue Rock Band, oigan. Y además los australianos se arrejuntan a Jackass.

De camino al putis donde espera la Bellucci empieza a sonar Dirty Laundry de Bitter:Sweet.
Reconozco que solo me sonaban por el nombre pero la canción mola. Quizás con alguna droga blanda mole más. Cuando lo pruebe les comento.

Justo cuando llega a la habitación de Monica Bellucci empieza a sonar Money de Jesca Hoop de la que lo único que puedo decir es que me recuerda a PJ Harvey. ¡Vaffanculo!

Pim, pam, pum. Al niño que le gusta el Heavy Metal (Zen de Strapping Young Lad suena por la tele) y más enemigos que liquidar a golpe, esta vez si, de un clasicazo. Ace of Spades de Mötorhead.



Esto lo voy a poner porque la escena es una de las mayores genialidades que he visto nunca y gracias al bueno del teletubbiazul está en youtube.

Lo que sonaba, según imdb, eran dos canciones de Midnight Movies. Patient eye y Coral Den. Ni por linkarlas del youtube.

Cancionzaca de la vida para una de las escenas mas rematádamente guays de la vida. If You Want Blood (You've Got It) de AC/DC mientras te tiras en paracaidas disparando a gente.

Y llega mi canción desconocida de la película (sobra decir que la desconocía porque soy un incapaz de nada bueno, claro) y una de las que más me ha gustado. Private Hell del gran Iggy Pop.

Escrita a medias con Billie Joe ("tienes nombre de chica") Armstrong e interpretada conjuntamente con todos los miembros de Green Day para el album de colaboraciones Skull Ring.

Y, para terminar, otra maravilla como es: Kickstart My Heart de Mötley Crüe durante la última escena y unos créditos geniales.

Ya me quedé a gusto.

lunes, 24 de marzo de 2008

Estoy en un hotel, de bastante buena calidad; nada del estilo marrullero de las grandes cadenas de 3-4 estrellas del levante costero español. Este tenía suelos de mármol, detalles por doquier.
Me recordaba al hotel donde trabajo ocasionalmente.
En un momento determinado entro en un cine, una sala de proyección del propio hotel, a ver una película: un grupo de ladrones intentan robar un coche construyendo una réplica de lego que, a medio construir, utilizan para dar vueltas y divertirse.

Mientras veo la película, un pequeño grupo de personas: una mujer mayor, su hija y la hija adolescente de esta última, entran un par de veces.

Juego con los lego en ese momento, no recuerdo como han llegado a mí, y los engancho en los pendientes de la mujer mayor. Al desprenderlos veo que tienen una pieza roza pegada en una de las piezas, y pienso que la he arrancado una de las piedras.
Se lo digo, y mientras observamos la pieza me doy cuenta de que es solo otra pieza de lego. Me reconocen, tipico amigo de familiares y etc, y me invitan a su habitación; donde hay una especie de cumpleaños celebración-acto social.

Veo a mi tía, que de muy buen humor, me presenta a la gente. Al intentar salir mi tío me intercepta y habla conmigo; sobre todo se centra en el tema de que mi primo y yo no andemos tan juntos como antes, cuando ibamos de vacaciones, etc. Yo le respondo que si intenta insinuar que soy el mismo asocial de siempre, se equivoca, que ya he aprendido que la prioridad para mi soy yo mismo, etc, etc. Cosas por el estilo.

Salgo del hotel. Desde luego el lugar donde he ido de vacaciones nos recibe de muy mala manera. No puedo ver lo que hay a 40 metros frente a mi.

No es Silent Hill, solo una fría tormenta otoñal en el norte (quizá Cantabria o Galicia), donde la niebla hace que los coches solo se distingan por las antiniebla a distancia el poco tiempo que una lluvia helada, de la que no suelo estar acostumbrado al vivir en Madrid, me permite tener los ojos completamente abiertos. El viento hace que ladee junto a la cuneta de una gran carretera que no veo donde se dirige.
Llego a un puente, y lo atravieso por un pasadizo lateral que desciende. Al llegar al otro extremo veo a un hombre mayor, 70 años o más, intenta descender con un carrito de bebé por unas pequeñas escaleras que dan acceso. Me resulta sorprendente, ahora que estoy despierto, algunos detalles. Para empezar: el carrito no estaba cubierto con ningún plástico para evitar la lluvia.

Ayudo al pobre hombre, que me lo agradece, y me marcho. Fijándome, me doy cuenta de que no se dirige por el lugar donde he venido, sino en dirección hacia el caudal del río que el puente cubre. Intento hacerle razonar, aparentemente sorprendido por tal decisión, y él me responde que debe hacerlo, que lo ha pensado bien, que va a tirar a su nieto al río para salvarle.

Acojonado, intento reaccionar, lo primero que hago (mal por mi parte aunque con el tiempo presente es la única forma de hacerse audible) es gritarle que pare, que va a cometer un error y que debe detenerse.
Lo siguiente que recuerdo son varias imágenes, el anciano sostiene a su bebé. Y por un momento el niño tiene la misma cara que su abuelo, con las proporciones adecuadas y su pelo blanco y escaso. La expresión del anciano es más compasiva que criminal o demente.

Empiezo a correr, intentando buscar ayuda. Por un momento me pareció ver varios cadáveres junto al río, cuerpos ya en estado de descomposición (cosa que supongo al ver que sus piernas eran anormalmente delgadas en función a su longitud).
Llego a una casa cercana. Entro. Por un momento mi voz tarda en hacerse notar.
Pienso mientras corro: “estoy cometiendo allanamiento, y esto es una casa normal y corriente, nadie tardará en darse cuenta de que estoy aquí”. Pero me doy cuenta de que no es una casa, y de que parece otro complejo turístico. Veo a varias personas, les pido para su sorpresa que llamen a la policía. Algunas no me toman en serio. Otras cuando les cuento de que un hombre va a arrojar a un bebé a un río, si.

Llamo a la policía finalmente. Cuando estoy en lo alto de una pendiente que hay en un patio dentro del recinto, empiezan a llegar. Veo que se dirige hacia mi una minimoto de policía de lego, y cuando veo que es estrella frente a mi busco a cualquier otro oficial que no sea un inútil. Oigo sirenas en el exterior, así que salgo corriendo a la calle. Por el camino me cruzo con cascos de lego de tamaño natural.
Sigue lloviendo, con más intensidad aún, y veo varios coches y ambulancias (algunos de lego, otros no) trabajando. Veo como sacan el cuerpo del bebé, y como uno de los médicos que lo socorren (el cual casi creia que era un actor de televisión) asiente con la cabeza, no está muerto y lo han salvado.

Intento llegar hasta él a través del cerco policial, pero no me lo permiten.
Grito que gracias a mi ese bebé está a salvo, que quiero verle, y que son todos unos hijos de puta. Parte de la gente se ríe, víctimas de la euforia y del surrealismo de mi salida, otras (entre ellas varias jóvenes que me ignoraron al entrar) asimilan lo ocurrido y me miran como si fuese el puto Papa.
En ese momento empiezo a pensar que si no me dejan pasar es porque el hombre mayor ha muerto.

En ese momento me despierto. Completamente sin saber qué pensar ante tal sueño. Se lo cuento a Esther, que da otra vuelta y se duerme, cansada.
Esto es la descripción de lo que soñé tras ver 20 minutos de Carretera Perdida y caer de agotamiento por culpa del sueño acumulado.

Que alguien me ayude.

miércoles, 19 de marzo de 2008

Pokemon


En estos días(ya hemos acabado las fallas) de fiesta y ajetreo, me dispongo, en un ataque de nostalgia, a jugar a la eterna Game Boy Color con la que un servidor ha crecido, de hecho, era con un viejo amigo de la falla y el colegio, con el que pasaba las fallas a ritmo de la Game Boy Color, con nuestro Pokemon, y nuestras partidas conjuntas.



Uno ahora revisa el Pokemon y descubre que no era tan genial como creía. Ni la serie ni el videojuego. La serie, pese cierto poder icónico en sus protagonistas, no ha conseguido permanecer en la retina del espectador de antaño. Si bien es cierto que no la han repuesto tanto como Dragon Ball, y obviamente, Pokemon no marcó( ni marcará) tantas generaciones como lo hizo Dragon Ball, pero eso es otro tema, aunque, precisamente, el videojuego carece de eso mismo: Años después el videojuego acaba siendo un RPG aburrido y obstinado a deteriorarse en el tiempo, convirtiéndose en una obra obsoleta(proporcionalmente a la serie, que sufre de las mismas carencias). Los videojuegos de Pokemon, antiguamente, daban al fan lo mínimo que pedía: Ser como Ash, vivir tu propia aventura Pokemon. Ahora, con los años, descubrimos la verdad: Los combates son aburridos y tediosos, ser Ash es doloroso, cansino y, por supuesto, nada cool.


¿Por qué? aunque la serie fue concebida como relevo generacional de la serie de Toriyama, acabó convirtiéndose en un entretenimiento rápido y convencional que se fue diluyendo todavía más conforme iban llegando nuevas temporadas. Pokemon había perdido toda la frescura que tuvo. ¿Fueron, quizás, los propios fans(o el marketing) quienes la fagocitaron? no me atreveré a responder la pregunta, pero hay algo claro: El tiempo la ha matado.


sábado, 15 de marzo de 2008

FanFatalismos (I): Dave "The Animal" Batista



Hay muchas cosas que no comprendo y que, normalmente, me resultan altamente atractivas.

El tutubo anterior es una de ellas.
Necesito que alguien me explique cómo se puede llegar a juntar Boulevard of broken dreams con imágenes de un cacho carne de dos metros y más de 100 kilos de peso.
Son cosas que me superan. Como lo de aquella vez en mondo-pixel.

Volvamos al tema: los mastodontes en marcapaquetes.
¿Cómo no voy a ser fan de una bestia parda a la que apodan animal y que parece una mezcla de un "chulo de playa profesional" y un osito de peluche tamaño mostro?.
Y que es capaz de gritar "You stole my food!", refiriéndose a una persona, en un capítulo de Smallville y conseguir que no se le mueva ni una ceja. Como un Burt Lancaster del drama adolescente.


La quietud (de las cejas).

Me voy a ver tíos en mallas.

viernes, 14 de marzo de 2008

Pulse aqui para saber más.

Veo que aquí nadie tira por el insulto fácil, así que moderaré mis palabras.
A mi personalmente me enervan todos estos foreros; qué se le va a hacer. Cada uno erige su online kingdom personal mientras que fuera de la pantalla solo queda un nerd más.
Y en cuanto al demonio de la subjetividad, toda esta discusión/lloriqueo por parte de algunos solo me recuerda a esa política educativa consistente en la escala de grises.
Nadie sobresale ni destaca, ¿resultado? medianias, medias tintas y gualtrapas sin definir. Todos bajo un canon sin discusión que metafóricamente equivaldría a una escoba acoplada en el recto.
Por favor. Titanes y patanes para todos. Porque, llegada una situación crítica, y esta lo es, hay que reaccionar. Y cuando ciertos insipiduos (tal cual) deciden buscar vias alternativas; creo que algunos deben ser escuchados.
Un saludo a todos.
PD: (Jones, pille la referencia fácil en Titanes y...)PPD: perdonad la sensiblería y la pedantería, desgraciadamente soy más directo SIN eufemismos e insultos.

jueves, 6 de marzo de 2008

To the Moon!

Los que me conocen saben que me encantan las aventuras gráficas. Sobre todo de cualquier cosa que huela a LucasArts. No en vano, mi juego preferido de todos los tiempos es Grim Fandango, lo cual tengo que agradecer a un buen amigo mío que me lo dejó.
Leyendo en The Escapist el último artículo de Nova Barlow sobre el juego en el que habla sobre la cantidad de webs y proyectos que mantiene la comunidad de fans (por calificarnos de alguna manera) de Grim Fandango me encontré con el enlace a otro artículo de ese insondable pozo de conocimiento que es The Escapist en el que N. Evan Van Zelfden habla sobre lo humano y lo divino con demasiada literatura pero bueno, lo importante es que me descubre (¿¡cómo se me había podido pasar una cosa así!?) el altar máximo a las bandas sonoras de los juegos de LucasArts y en el que nos encontramos por el módico precio de absolutamente nada una de las mejores bandas sonoras de toda la Historia de los Videojuegos(tm).
¿Eh? ¿Cómo lo han adivinado?. Pues sí, la de Grim Fandango. Juéguenlo, escuchen los temas y luego díganme que no les ha dejado huella.

No puedo dejar pasar la oportunidad para ponerles uno de los momentos más geniales del juego y que increíblemente mejora con el doblaje al español, ya que una parte importante del sentido del humor se basa en cuándo los personajes hablan en inglés o en castellano.


Grim Fandango probablemente sea el único juego que se puede ver íntegro (o casi) en Youtube

Para el próximo post sobre Grim Fandango me dejo lo de adorar a Tim Schafer. Ahí, ad nauseam.

Cómo me gusta enrollarme para ponerles dos enlaces y un youtube queridos lectores.

lunes, 3 de marzo de 2008

Emilie Autumn - 4 o'clock

El nuevo EP de Emilie Autumn es, como manda su propia tradición (la de Emilie), un trabajo cuidado e interesante.
4 0,clock es, lógicamente, el eje principal. Una canción que recuerda a canciones como If you feel better o The Art of Suicide por su cuidadísima armonía y similar estructura.



El segundo tema, mucho más simple pero aún así, no pasa para nada desapercibido.

El mix de Gothic Lolita a cargo de Matt Howden, y los dos de Swallow a cargo de los argentinos Punto Omega y los alemanes Perfidious Words sirven perfectamente como complemento.

Además de ésto, un extracto del libro 'The Asylum' y esas 'Words from the Asylum' son una buena manera de sumergirse un poco más en lo que Emilie quiere transmitir con cada nueva propuesta.

Y, de bonus track en este 4 o'clock, una versión del Is it my body de Alice Cooper que les dejo que, personalmente, me gusta mucho, no se qué opinarán ustedes:




domingo, 2 de marzo de 2008

The Faraday's

Para los Lost-adictos que hayan visto los cinco, y espectaculares, cinco primeros capítulos de la cuarta temporada, aquí les dejo un link interesante sobre la figura real que, supongo, pudo inspirar al magnífico personaje de Daniel Faraday(que en el quinto episodio se luce de tal manera que ya sufro por él amor incondicional). Sepan ustedes que este año, si vuelvo a Inglaterra, no duden en que visitaré el Queen's College departamento de física de la universidad de Oxford. Con un par( y una constante por si acaso...je je je)

Michael Faraday, biografía.

PD/SPOILER : Desmond Hume is my constant.

viernes, 29 de febrero de 2008

Lovecraft y Fulci(1)

Bien, mierda, permítanme que empiece diciendo que esto lo escribí en clase de Matemáticas. De hecho me estoy limitando a transcribir lo mismo que ahora estoy escribiendo. Todo esto porque, mientras estudiaba inglés, escribí Lovecraft y Fulci(1). He perdido el folio. Se trataba de la unión entre un relato de Lovecraft y una escena de algún film de Fulci. He de decir que me estaba limitando a decir menos burradas que ahora, con una introducción al tema que decía algo así "Es una obviedad para muchos, pero es divertido marcar los putos de unión que hay entre Lovecraft y Fulci, además, es bueno para aquellos lectores que no conozcan prácticamente a los dos(los cuales dudo que visiten este blog, que para cuatro que lo visitan son todos jodidamente genios y pertenecen a la Élite)". Bueno sí, eh, ha acabado la clase!!!. Ahora sociales, hostia. Eh...esto..ehh¿Íbamos por lo de os pongo un relato de Lovecraft, una escena de una película de Fulci, y ustedes intentan ver los paralelismos o unirlas? ¿No? ¿Lo había dicho? pues eso era lo que realmente tenía que decir en este post. He de declarar que siempre que pierdo algún folio con algo que he escrito pienso que lo que había escrito era la obra maestra que haría de mí alguien. Una vez puteado en clase, y después de haber asumido que no puedo hacer lo que pasa en el capítulo 5 de Lost(también he asumido que he perdido lo que podría haber sido mi obra maestra), me voy a seguir dando Sociales..estamos hablando de eh..esto algo llamado: La 1º guerra mundial, ¿La conocen?. ¿Han leído el modelo de Pickman? ¿Han visto El más allá de Fulci? ¿Que menuda obviedad les estoy preguntando? Adelante, es tiempo de que relean el relato aquí:
El Modelo de Pickamn, H.P Lovecraft

Y la escena final de El Más Allá de Fulci:


Eh! ya estoy en casa! esto lo estoy escribiendo ya después de haber terminado el colegio. He parado de escribir en la libreta porque ha empezado una batalla campal en la que casi ha habido muertos de tanta violencia verbal. ¿Se han fijado? ¿Qué importancia tiene todo lo que he dicho en un post sobre Lovecraft Y Fulci? Podría haberlo dicho en pocas palabras pero...¡¿Se podría considerar este post posmodernista?!.

En la siguiente entrega de Lovecraft Y Fulci habrá más. Saquen sus conclusiones, y en la próxima hablamos.

lunes, 25 de febrero de 2008

Firma Invitada(1): Alvy Singer

No quiero ser pesado con la presentación de nuestra firma invitada. Todos ustedes le conocen, todos ustedes saben de los que es capaz con, según dice la leyenda, 19 años. Con lo cual, me parece que estas líneas que estoy escribiendo son innecesarias, él se merece más. Aquí lo tienen, un titán, un Ultimate, con todos ustedes, desde Mataró, y con un metro no se cuántos de altura...el futuro rey del mundo:

Los Matices por Alvy Singer


La victoria de Javier Bardem ha hecho estallar las estupideces entorno al asesino en serie Anton Chigurh y a esos grandes asesinos que, al parecer, merecen premio. Hay estupideces de todas las casas, por supuesto. Desde el propio Bardem (mi personaje se parece a Bush) hasta la cinefilia exquisita (se trata del mejor asesino en serie desde el lecter de Hopkins) parecen rechazar la fuerza de Chigurh. Por los matices, claro. Porque es divertido y terrorífico, a la vez.

Pero les diré algo: Anton Chigurh no tiene nada de humano. De hecho, es un profeta de la fatalidad. O si lo prefieren otra encarnación más de La Muerte. Ni siquiera es un asesino en serie: es cierto, mata a personas, pero forma parte de una espiral (la Oscuridad, dice Bell) de la que no se puede escapar. Y luego está la otro, respecto a todos los personajes del asesino que buscamos, casi por necesidad: la profundidad. Rob Zombie jugó con esos dos elementos de una forma, casi magistral: agarró al asesino nonprofundo por excelencia (o sea, Michael Myers, encarnación mayúscula del Mal) y le dio profundidad, en realidad un poco más de empatía. ¿Qué tenía más fuerza la máscara o la desesperada búsqueda de su hermana, manchada de sangre? Las dos cosas.

La riña es también algo irrisoria. Lo memorable de un asesino tiene su raíz en su poder icónico (se trata de una invocación invariablemente tonesina), porque su naturaleza ya la conocemos. Y Chigurh en eso, es tan tradicional como Jason Voorhees: tiene un look propio y una arma que le define. Los matices ¡quién los rechazaría a estas alturas!

miércoles, 20 de febrero de 2008

You ready for the groupies?

One of those strange videos featuring The D's cock-pushups.



[Kyle Gass:] D'you think that um...Dude d'you think that when the album... When this is out, D'you think this'll make us umm.. more attractive to the ladies?
[Jack Black:] pshh....yeah. In fact I been getting ready.
[KG:] Yeah?
[JB:] Yeah. I been doin' cock pushups.
[KG:] Cock pushups?
[JB:] Yeah
[KG:] What are those?
[JB:] It's where you fuckin' lay down flat, on the ground
[KG:] Yeah?
[JB:] And you let your boner lift you up off the ground.
[KG:] pshh...noooooo.....That would be impossible..Your cock could support your whole weight?
[JB:] Well not at first
[KG:] yeah
[JB:] but over time
[KG:] Hmm..well how many pushups can you do?e
[JB:] Cock pushups?
[KG:] Yeah. I guess you could only do one...really...
[JB:] Yeah, one is all you need.

And the donkey back to wheat. We are ready for the superstar stuff. C'on girls. We want you.

There is a lot lost in translation but I can give it a try if you ask for it in the comments.*
I hate all those Sofia Coppolla-haters.

*Se pierde mucho con la traducción pero si me lo piden amablemente con un comentario pues me pongo y traduzco el post.

jueves, 14 de febrero de 2008

Let's Get This Straight

Desde ahora declaramos nuestro amor incondicional a PJTena y a uno de nuestros nuevos blog de referencia: VanDammeSpain.

Ahí queda eso. Respétenlo o morirán a manos de Van Damme.

martes, 12 de febrero de 2008

Please Sure

Seré sincero con ustedes. Please Sure, el fake anuncio para la asignatura de castellano que he co-realizado(y protagonizado), es una puta mierda. Pero estoy, en parte, orgullosa de ella. Contiene mucho amor, honestidad y espíritu teen(es casero y lleno de limitaciones, ya nos hubiese gustado hacer algo mejor). Me hubiese gustado presentarles mi primer corto, pero, aunque por lo menos el guión está acabado(tanto literalmente como técnicamente), todavía está en preproducción. Aquí les dejo el video. Por cierto, el de verde soy yo, si algún día soy director de cine, recuerden este youtube como mi primera obra audiovisual publicada.

domingo, 10 de febrero de 2008

No Country For Old Men




ANTI ÉPICA

Cuando hablan de No es país para viejos, suelen acabar hablando de Bardem como pilar solmene que sostiene la película. Por supuesto que Bardem encarna a un asesino implacable, amoral, y con un sentido del humor bastante peliagudo, incluso, con un problema cercano a Harvey Dent alias ‘Dos Caras’. Pero no, Bardem compone, y repito, una interpretación maravillosa, Josh Brolin como cowboy contemporáneo, como (anti) héroe nos propone un papel interesantísimo, lleno de ambigüedades morales, y putadas varias. Llewellyn (Brolin) es lo suficientemente listo como para engañar a Chigurh una vez, pero Chigurh, como gran antagonista que es, se vuelve mucho más hijo de puta una vez herido tanto físicamente como moralmente. De ahí a que la película, a partir de los personajes, esté llena de una tensión sempiterna, una huída con un final ya preescrito desde el momento que Llewellyn coge el dinero. Tommy Lee Jones(Sheriff Bell) es eje de unión entre los dos personajes, casi sin ambigüedades, semi-retirado, listo y justo, Tommy Lee Jones es aquel antiguo héroe que, con el paso de los años, ha acabado sumergido en una vida apática y sin complicaciones que, con la llegada de Chigurh, vuelve a recordar lo difícil que es todo. Por eso mismo, porque, en esta película, el malo tiene pocas opciones de perder, porque, además, los Coen nos muestran que es (casi, casi) humano y que sufre, aunque en el mismo momento que sufre, también son capaces de decirnos que es capaz de todo.

La Anti épica, aparte de residir en los personajes, se basa en las situaciones. Tommy Lee Jones no es capaz de plantarle cara a Chigurh. Llewellyn no es lo suficientemente capactidado. Y el personaje de Woody Harrelson( tan seguro de sí mismo como insuficiente ante Chigurh), que irrumpe en la narración, para mostrar, una vez más, la implacabilidad de Chigurh, y que la tensión vuelva a crecer hasta límites insospechables. Por ello la muerte de Brolin es tan anti épica como su personaje. Por ello Chigurh, paradójicamente, está a punto de morir por alguien que, precisamente, no lo perseguía, y al final sobrevive, y es entonces cuando el sheriff Bell, americano de primera, decide retirarse. No es país para viejos está llena de silencios que justifican los hechos.

El otro día veía, por pura casualidad como ocurren todas las cosas importantes, un programa de etb2 (a.k.a. euskal telebista, a.k.a la tele de los vascos y las vascas) llamado Objetivo Euskadi.
En el citado programa aparecían como protagonistas Pedro Sanz (presidente de La Rioja) y Miguel Ángel Revilla, conocido por todos ustedes supongo, presidente de Cantabria.

Permítanme pasar olímpicamente del sinsal (dicho con total desconocimiento del sujeto, como debe ser) de Pedro Sanz para centrarme en el showman más grande que ha salido de los bosques cántabros.
Hablaba Revilla sobre la época en la que estudió Ciencias Económicas en la Universidad del País Vasco y sobre lo humano y lo divino (y lo que no es ni una cosa ni la otra) que nos une a los vascos. No puedo decir básicamente nada sobre esto, ya que tengo lagunas probablemente ocasionadas por el exceso de estudio (ejem), así que paso a lo interesante del asunto.
No tengo muy claro dónde o cuándo empezó Miguel Ángel a aparecer en televisión pero uno de los momentos que considero más importantes en cuanto a su faceta televisiva es un programa que se emite (o emitía, no tengo ni idea) en algunos canales regionales.
Una especie de Aló Presidente con banderita de fondo que, sin embargo, tenía más en común con un speech del Presidente de los Estados Unidos* de superproducción americana salvamundos (TM) en lo que a contenido y a intensidad se refiere.

From Rags to Riches in a bizarre way
Después de los desastrosos decorados y los angulos de camára made in King Of Spain's Christmas llega la gloria. Buenafuente. Ese Late Show with David Letterman wannabe (festival de anglicismos, ¡viva!) en el que se siente tan cómodo. Sabiendo que su superioridad es innata, porque, no lo olviden, su forma forma de ser no deja lugar a la malinterpretación. Simplemente por esa franqueza cualquier dardo envenado es repelido al instante. Volvamos al meollo.

Otra de las intervenciones memorables es esa en la que presenta a un hombre de costumbres sencillas, Nando Yosu, que se involucrado en una entrevista que precisamente trataba sobre él, aunque no directamente. Lo explico, por si se han perdido. Nando Yosu fue un ex-jugador del Racing de Santander y del Athletic de Bilbao nacido en el País Vasco que ha alcanzado el corazón de todos los racinguistas al conseguir mantener al equipo cántabro en Primera División varias veces cuando parecía sentenciado.
Pues bien, Nando Yosu es, por su sencillez característica, un hombre poco dado al espectáculo gratuito y, por tanto, alguien que no luce excesívamente bien frente a una cámara. Y en estas estamos que, Revilla consigue no solo que la extraña escena (Nando Yosu es, literalmente, llevado de la mano hacia el encuadre de la cámara) quede bien sino que incluso la hace interesante.

Lo dicho, un showman. Una suerte de Jay Lenno que triunfa donde éste no puede, en ser auténtico más allá de cualquier límite. ¿O acaso hay que recordar aquello de "A mí, oír la palabra Cantabria me pone, señorías, que me pone, me pone... pero también me pone oír la palabra España."?
Y, ahora, reflexionen sobre Rajoy y Zapatero.

* Con mayúsculas por ser un nombre propio.

Propina:


Cake - Commissioning a symphony in C

sábado, 2 de febrero de 2008

Brian De Palma Rules

Anhelando que termine de bajarse el primer capítulo de la cuarta temporada de una de mis series favoritas 'Lost', mientras, me entretengo y flipo con 'El Fantasma del Paraíso' de Brian De Palma. Acabo de ver esta escena, y como en Doble Cuerpo, es otro delirio visual milimétricamente calculado, otra vez, cargado de personalidad. Yo la he visto ya tres veces seguidas, es una locura. Purito De Palma.

pd: Agradecimientos a Don Noelio por dedicarnos un párrafo en su maravilloso blog. Gracias.

viernes, 25 de enero de 2008

La canción de la semana

Llevar tres días encerrado sin beber nada más que red bull y coca-cola (¿por qué coño no venden Montain Dew en Santander?) es síntoma inequívoco de exámenes. Esa época del año que llega, para desgracia de la salud mental de todos los universitarios, tres veces al año (dos para los inteligentes).

Con este panorama solo una cosa me salva en estas interminables noches, estudiando las características de los anillos cociente Z2/x^2+1 y las diferentes implementaciones de grafos, mapas y pilas con listas enlazadas y tablas de troceado, y esta es, por supuesto, la música.
Esta semana hubiese sido mortal, de no haber sido por Quique González. El cantautor madrileño, a quien tenemos el privilegio de poder disfrutar tanto en Cantabria gracias a esa pasión que contagia a cualquiera que se acerque por aquí (y aún más si se quedan a vivir), ha publicado Avería y Redención #7 y probablemente me haya salvado la vida (o el cerebro, que para el caso...).

Y la canción que me masajea las neuronas es: Doble Fila. La segunda canción del disco. Aquí, en directo y en acústico para deleite de ustedes.



Ando estos días vagabundeando
de tu mano fría hasta el final del mundo
y duermo en doble fila, vivo a todo trapo.

Esta es la vida que yo quería para mí,
pero no es la vida que tú querías para mí.

Les dejo un par de youtubes de este último disco.
Disfruten, yo lo intento.


Descanse en paz.

martes, 22 de enero de 2008

última hora

Acabamos de leer en el blog de Vigalondo que le han comprado la película Versus Entertaniment para distribuirla. Esperemos que sea verdad.
De todas formas, desde aquí:

FELICIDADES, NACHO. ¡YA ERA HORA!

Atención:
http://www.publico.es/culturas/039603/david/cronenberg/podria/dirigir/remake/cronocrimenes





Dos Showmans.



y de regalo:




A ver si con esto suben las visitas...

Extraido de los archivos de Latveria. El original fue escrito por Alerce Fernández, el cual no ha aparecido en los videos aún.

"THE SHOW MUST GO ON

Una mirada retrospectiva a los acontecimientos de este curso académico

Un año más, la Asociación Latveria ha sido parte integrante y protagonista de la vida diaria de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociología y, un año más, su actividad se ha desarrollado dentro de una vorágine de acontecimientos de toda clase que han marcado determinantemente la dirección de la asociación durante el presente curso lectivo. Ha sido un año cargado de nuevas experiencias y actividades, horizontes y proyectos, y hemos puesto en marcha toda una serie de acontecimientos originales que han dado savia nueva a la asociación y han reorientado su timón para dar cabida a más tipos de proyectos y abrirla a la universidad.

En primer lugar, el hecho fundamental de esta temporada ha sido la marcha de la anterior y primigenia cúpula directiva a causa de haber finalizado su etapa académica y haberse incorporado al mundo laboral. Dos de los pilares fundamentales y socios fundadores de la asociación, el Presidente y ante todo camarada Panzerblitz y el Secretario y sobre todo amigo Portman dan el relevo de la dirección de nuestro pequeño gran país a las nuevas generaciones y sientan con ello las bases de una nueva etapa con la que continuar expandiendo los horizontes de Latveria y haciéndola llegar a todos los rincones de la Universidad.

Con motivo de la partida de estos dos dirigentes y compañeros Latveria llevó a cabo un acto conmemorativo en el que se rindió homenaje a sus figuras, se llevó a cabo la ceremonia de traspaso de poderes y se erigió una estatua en memoria del Camarada Panzerblitz, el hombre que concibió, fundó y presidió antes que cualquier otro la gran Latveria. Como último acto, y siempre bajo el melodioso susurro de nuestro Himno, se otorgó al Camarada Panzerblitz el título de “Presidente Perpetuo” de la asociación, para finalizar con una gran fiesta que se prolongó hasta altas horas de la madrugada.

Por su parte el camarada Portman fue reconocido por su gran labor a la cabeza de la burocracia latveria y su magnífica actuación en el campo de la promoción y proyección de la asociación fuera de las fronteras locales.

Fotografía de la estatua erigida por los ciudadanos al Presidente Perpetuo de Latveria.

Se constituyó, por lo tanto, una nueva cúpula directiva aprobada por el Presidente saliente y bajo el consenso de todos los ciudadanos de la asociación, quedando la estructura de poder latveria organizada tal y como se muestra en el siguiente organigrama de gobierno (Aprobado igualmente por la autoridad suprema del Presidente Perpetuo):

Pulse para aumentar.

A su vez, y gracias a las exitosas Campañas de Reclutamiento puestas en marcha por el Comité de Propaganda y Acción de la Asociación, nuevos compañeros han obtenido el carné de ciudadanía latveria, lo que implica que se han incorporado 11 nuevos socios a la asociación:

Esta ha sido, por tanto, la heterogénea composición de la asociación durante el curso lectivo.

DISEÑO DEL NUEVO EMBLEMA Y CARTEL DE LA ASOCIACIÓN

Como todo gran estado que se precie, Latveria da un importante papel y relevancia a los símbolos en su proceder cotidiano. Por ello, el primer acontecimiento del Curso ha sido el diseño por parte del Camarada Zarkho del nuevo emblema de la Asociación.

A su vez, se ha procedido a la creación, por primera vez en su historia, del cartel de encabezamiento de la entrada al local, cuya elaboración fue fruto de la colaboración entre los camaradas Rober y Zarkho con el fin de llamar la atención de los atareados estudiantes e invitarles a pasar y conocer nuestro amplio catálogo de actividades con el que relajarse y disfrutar durante las horas de ocio en la facultad.

REMODELACIÓN INTERNA DEL ESPACIO DE LA ASOCIACIÓN

Otro de los acontecimientos cruciales del presente curso ha sido la partida de nuestros coinquilinos; el Club Deportivo ha obtenido un nuevo local quedando el actual, por tanto, habitado únicamente por y a disposición plena de los ciudadanos latverios. Por este motivo decidimos llevar a cabo una remodelación que incluyó una reorganización del espacio interno para hacerlo más eficiente y funcional, una redecoración de sus muros (que ha implicado una recolocación de posters) y, en definitiva, un mejor acondicionamiento del “cuartel general” de Latveria en la facultad. En primer lugar se procedió al pintado de las paredes del local para acabar con las marcas y la suciedad que el paso de los años había acumulado en ellas. El motivo elegido para ello fue la división horizontal en dos partes del espacio d las paredes, con la mitad superior repintada en color blanco y la inferior simulando perfil de una megalópolis futurista al más puro estilo Blade Runner, con las siluetas de las inmensas construcciones vigilando el devenir de la vida cotidiana de sus ciudadanos y demostrando constantemente la inmensidad del espacio colectivo de la metrópolis frente a la pequeñez del individuo. Posteriormente se recolocaron los sofás, mesas y sillas de la asociación dividiendo el espacio en una zona dedicada al descanso y la conversación, donde también se encuentra el puesto del ordenador, una zona central más amplia y espaciosa donde se sitúa la mesa para las comidas y desarrollo de proyectos y una tercera zona de sofás más retirada dedicada a espacio para la ver la televisión o practicar con los videojuegos.

CAMPAÑA DE RECLUTAMIENTO 2007 - 2008

¡Ven a Latveria!

Como ya es tradicional, a principio de año Latveria pone en marcha todo su aparato propagandístico e intelectual para la captación de nuevos socios y miembros que engrandezcan con sus aportaciones la actividad de la asociación y puedan disfrutar también con todas las propuestas que esta tiene que ofrecerles.

Si el año anterior la campaña de reclutamiento giró en torno al género cinematográfico favorito de todos los latverios (es decir, la ciencia ficción), este año el Comité de Propaganda y Acción se ha decantado por otra de las grandes pasiones de sus ciudadanos: los videojuegos. Y para ello ha recurrido a la compañía favorita de todo buen miembro de latveria, NINTENDO, cuyos juegos han inspirado los carteles de promoción de la asociación.

Estos han sido los principales diseños para la captación de socios durante el presente año, protagonizados por Link de The Legend of Zelda y Mario de Super Mario BROS.:





PROYECTO LATVERIA

“These strange things happen all the time…”

“¿En qué consiste realmente Latveria?” Esta es la pregunta que todos los nuevos visitantes se hacen cada vez que franquean la puerta de la asociación para informarse sobre nuestras actividades. El Proyecto Latveria, una serie documental ideada por Víctor Balaguera, trata de responder a esta pregunta mostrando el día a día de la vida en la asociación.
Ataviado con su inseparable cámara y su insaciable afán cinematográfico, Víctor graba día a día los acontecimientos que suceden dentro y fuera de nuestras 4 paredes retratando de primera mano las actitudes y comportamientos de los miembros. Costumbres, celebraciones, eventos y deportes “nacionales” quedan así recogidos para legar a las generaciones futuras un recuerdo del pasado histórico de nuestra gran nación.
Los “Episodios” del proyecto pueden ser seguidos online en Youtube a través de la página de Director del propio Víctor, junto con las aportaciones de otros muchos miembros que, a través de sus cámaras, graban los principales acontecimientos que envuelven a todo tipo de ciudadanos.


Además, con motivo de la nueva etapa que Latveria afrontó este año tras la marcha de sus principales líderes, el Comité de Propaganda y Acción encargó a Víctor (Ahora cineasta oficial del régimen) la dirección de un documental que reflejase las principales tradiciones y celebraciones deportivas de Latveria, para lo cual puso a su disposición todo el material disponible en la asociación y tradicionalmente utilizado para la realización de eventos y competiciones en las principales disciplinas (Ver el apartado “Latveria Sporting Club”). El Documental estará disponible para su proyección al finalizar el periodo de post-producción del material filmado, es decir, para el siguiente curso lectivo.

CICLOS DE CINE SEMANALES

Otra de las innovaciones acaecidas con motivo de la partida del Club Deportivo, y posibilitada como consecuencia de la mayor disponibilidad de espacio en el local para la experimentación con nuevas actividades ha sido la puesta en marcha de los CICLOS DE CINE INDOOR MADE IN LATVERIA. Todos los miércoles, aprovechando la gran cantidad de espacio disponible y la donación de un nuevo retroproyector por el Camarada Roa, Latveria ha llevado a cabo proyecciones “internas” en el local de la asociación de películas y documentales dentro de numerosos ciclos divulgativos de la cultura audiovisual. Estos ciclos, abiertos a todos los miembros de la asociación, han contado con una calurosa acogida entre los socios, habiendo quedado institucionalizados e impulsando, gracias a su éxito, las ganas de innovar y experimentar con nuevas actividades, abriendo nuevas posibilidades a la creación de proyectos dentro del espacio de la asociación.

Los principales Ciclos que han ocupado las sesiones de Cine Indoor en su primer año de existencia han sido:

CUENTA CONMIGO; “Aquellos maravillosos años” ó la adolescencia en el cine de los 80 El primero de los ciclos indoor de la asociación giró en torno a todas aquellas películas que en los años 80 presentaron visiones idílicamente realistas de la experiencia adolescente resaltando valores como la amistad, la búsqueda de aventuras o la solidaridad entre compañeros. Inaugurado y dirigido por el Presidente Guillermo, con este ciclo se pretendió revivir el recuerdo de las películas que en aquella etapa marcaron nuestra transición a la vida adulta sirviendo como modelo de lo que queríamos ser y hacer durante nuestra pubertad.

Películas Proyectadas:

-Stand By Me [Cuenta Conmigo], Rob Reiner 1980 Una de las más míticas películas de la historia del cine adolescente. Cuatro amigos se escapan de su pueblo natal para vivir un viaje que les hará enfrentarse a todo tipo de peligros poniendo a prueba su amistad y despertando su sentido de la responsabilidad en una paralela evolución hacia la madurez.

-The Goonies, Recordada por prácticamente todos los jóvenes de nuestra generación, Los Goonies cuenta la historia de una peculiar pandilla que un día descubre un secreto hacia un antiguo tesoro pirata. Un asesinato y una persecución colocarán al grupo entre la aventura hacia su destino y la huida de los peligrosos criminales responsables del homicidio.

Monster Squad [Una pandilla Alucinante], Otra genial película que mezcla a la perfección los valores de compañerismo y la fantasía del clásico cine para niños. Un grupo de amigos se enfrenta a todo un elenco de monstruos sacados de la ciencia ficción más arraigada (Frankenstein, el Hombre Lobo, la Cosa del Pantano, la Momia…) para evitar, mediante el cumplimiento de lo establecido en un libro mágico, el regreso del reinado del Conde Drácula.

16 Velas: La adolescencia femenina también tuvo su presencia dentro de los ciclos de cine indoor con esta proyección que retrata el ajetreado día del 16 cumpleaños de la protagonista. Genial recreación de los temas que durante esa etapa constituyen la fuente de todos los quebraderos de cabeza de los adolescentes (La familia, los chicos, las amigas, el instituto, los cambios físicos y hormonales, etc. etc. etc.).


CICLOS PROYECTADOS PARA EL PRESENTE Y EL SIGUIENTE CURSO, PENDIENTES DE PROYECCIÓN, APROBACIÓN O EN DESARROLLO.

-Orient Express: Una mirada al nuevo cine oriental Wong Kar Wai (Chungking, Fallen Angels & In The Mood For Love), Kim Ki Duk (Primavera…), Park Chan Wook (Oldboy), Bong Jon Ho (Memories of Murder)

-Orient Express: Anime Explosion Akira, Ninja Scroll, Ghost In The Shell, JinRoh, Mononoke Hime, Millenium Actress.

-Orient Express: Visual Avalon, Casshern, …

-Sleeping Dragón. De la China Imperial a la República Popular; La historia mítica y política del gigante asiático a través de la pantalla El Emperador y el Asesino, Hero, La Casa de las Dagas Voladoras, La Maldición de la Flor Dorada, Tigre y Dragón, Farewell, My Concubine, Ju Dou.

-Holocausto: Una mirada cinematográfica al genocidio nazi La Solución Final (Conferencia de Wannsee), La Lista de Schindler (Schindler / Deportaciones), El Pianista (Deportaciones), La Zona Gris (Auschwitz), Noche y Niebla (Holocausto). Opt. Los Niños del Brasil

-WWII La batalla de Inglaterra, Anzio, El Día más Largo, Arde París, La Batalla de las Árdenas, Salvar al Soldado Ryan, Enemigo a las Puertas, Stalingrado.

-Pacífico: La Guerra en el Océano Tora Tora Tora (Pearl Harbour), La Batalla de Midway (Guerra Pacífico), La Delgada Linea Roja (Guadalcanal), Banderas de Nuestros Padres (Iwo Jima), Iwo Jima (Iwo Jima). Opt. El Imperio del Sol.

-Good Morning Vietnam: NAPALM en el celuloide Apocalypse Now, Platoon, La Chaqueta Metálica. Opt. El Cazador, Lazos de Guerra (Guerra de Corea).

-Cine del Barrio: Ciclo de quinqui en latveria Perros Callejeros, Perros Callejeros II, Los Últimos Golpes del Torete (Perros Callejeros III), “Yo, El Vaquilla”, Colegas, El Pico, El Pico 2, Navajeros, Barrio.

LATVERIA RAVE SESSIONS

Hu-há!

Lo que empezó siendo un acto espontáneo de algunos miembros de la asociación ha acabado institucionalizándose y convirtiéndose en todo un evento recreativo capaz de aglutinar a las masas para disfrutar de las eventuales sessiones de música dirigidas por algunos socios destacados. Las Latveria RAVE Sessions permiten que todo aquel que lo desee pueda disponer del equipo de sonido del local para organizar una sesión musical en base a sus grupos y estilos favoritos. Mediante este tipo de actividades los latverios comparten sus gustos musicales y difunden diversos estilos y propuestas entre los miembros, promoviendo con ello el aumento de la cultura musical de los participantes.

Durante este curso han destacado las aportaciones de:

1) Action Guille’s Metal Session La más tradicional (y tal vez la primera) de las sesiones musicales de la asociación. En varias ocasiones Guillermo convocó e todos los latverios para deleitarnos con el mejor Heavy, Trash, Black, Death y Power Metal del panorama musical. Melenas al viento y Air Guitars en unas sesiones que, a través de grupos consolidados como Manowar, Hammerfall, Judas Priest o Cradle of Filth, hacen saltar por los aires la adrenalina de los participantes y generan una euforia colectiva raramente habitual.

2) Dj Meta new rave session Las propuestas más arriesgadas e innovadoras del panorama musical toman protagonismo en las sesiones de Meta. Toneladas de diversión en unas sesiones que destacan por su variedad pero, sobre todo, por lo inusual de los temas pinchados.

3) M4rk Over-matter indie pop hits Una de las sesiones más originales dentro de esta actividad. Grupos como Of Montreal, Cansei de Ser Sexy o Bonde Do Role, absolutos desconocidos para la mayor parte de los socios de Latveria, han pasado ahora a ser habituales de las listas de reproducción de nuestros Mp3s gracias a la labor de difusión pionera de Dj Marcos.

Además, M4rk dirige el panel de luces durante las sesiones de otros miembros de la asociación.

4) Thiagos Bizzarre Session Y el colofón de nuestras sesiones. Thiago nos sorprendió con su sesión dedicada al “spanish bizarro” más castizo y casposo, deleitándonos con las hilarantes letras y melodías de grupos y solistas como El Pelos, El Fary, La Pelúa ó El Niño de Baena.

5) Guest Dj Este año Latveria propuso como miembro invitado a las Dj Sessions a Santiago Artesillas, uno de los no-socios más habituales de la asociación y, sin duda, uno de los Dj’s con mayor capacidad de movilizar y divertir a las masas de la historia. Sus sesiónes Ninetees maquina revival mantuvieron durante horas a grandes cantidades de miembros bailando al ritmo de los sonidos electrónicos nacionales más clásicos (Incluyendo, por supuesto, hitos de la música patria como Chimo Bayo, Paco Pil o Jesulín de Ubrique y remezclas de renombre tales como Maquina Total ó Lo + Duro).

VIDEOLAND!

“Do the Mario!”

Los videojuegos siempre han ocupado un papel central dentro de la actividad y las preferencias de todos los Latverios. Por ello este año, continuando con la amplia tradición en materia de actividades dedicadas a los videojuegos, la asociación llevó a cabo una original propuesta: Hacer un viaje a lo largo de la historia de los videojuegos a través de los títulos favoritos de cada uno de los miembros. Así, varios socios eligieron y presentaron videos y datos sobre sus juegos preferidos en el marco de una exposición cronológica del desarrollo de esta consolidada diversión, dando como resultado un simpático panorama cargado de anécdotas personales, demostraciones de destrezas y fervientes discusiones sobre si tal título era mejor que tal otro o si tal consola superó considerablemente a la anterior.

-Speedrun! Jugando a la velocidad del Sonido Dentro del mundillo de los videojuegos un “Speedrun” consiste en tratar de completar alguna aventura o título ya clásico en el menor tiempo posible, haciendo uso para ello de una destreza y habilidad capaces de evitar cualquier tipo de daño u obstáculo que retrase al jugador en su cometido. Como muestra de esta curiosa práctica, Latveria organizó la proyección de algunos de los speedruns más espectaculares y divertidos de toda la red. Se proyectaron videos de videojuegos completados en escasos minutos a base de peripecias, acrobacias y demostraciones de maestría en el combate que dejaron boquiabierto a más de uno porque, al fin y al cabo… ¿Quién iba a pensar que era posible completar el Super Mario BROS 3 de la primera Nintendo en menos de 11 Minutos…?

TORNEOS PATROCINADOS*

Este año Latveria llevó a cabo 2 Torneos en los que pudieron participar todos los estudiantes de la facultad que se inscribieron en las listas facilitadas al efecto junto a los carteles de propaganda de los mismos:

LATVERIA RETRO EXPERIENCE: TORNEO DE PONG EN LA ASOCIACIÓN Gracias a la donación por parte del Camarada Zarkho de una nueva televisión latveria puso en marcha una “experiencia retro” que estuvo funcionando durante todo el curso lectivo: Se incorporó a la televisión un sistema de videojuegos del año 1980 (El “TELE COMPUTER CX300” de Parson) que incluía en su memoria el primer videojuego de la historia: El Mítico PONG de Atari.

Así, todo el que quiso pudo competir en un uno contra uno en este pionero juego de Ping Pong.

EN LA UNIÓN SOVIÉTICA EL TETRIS TE JUEGA A TI: TORNEO DE TETRIS EN LATVERIA Con motivo de la celebración de la ya clásica “SEMANA DEL ORGULLO SOVIET” Latveria volvió a convocar a todos los estudiantes a su archiconocido “Torneo de Tetris” en el que una vez más las mejores mentes del CCCP se impusieron al contrincante americano.

*(Ver “ANEXOS” al final de la memoria para observar los carteles de propaganda que se diseñaron exclusivamente para estos eventos)

LATVERIA SPORTING CLUB

La actividad física y la vida sana constituyen una de las principales preocupaciones de Latveria. Por ello, la asociación cuenta con un Club Deportivo particular donde se desarrollan actividades que no tienen el reconocimiento que se merecen dentro de otros entes deportivos de la facultad.

Soaking Militia El Soaking es una disciplina deportiva basada en el enfrentamiento con pistolas y rifles de agua, ya sea de manera singular o en equipo. La gama del mercado es amplia y el precio de las armas bajo, con lo cual iniciarse es muy sencillo. Las posibilidades de acción son ilimitadas, tantas como los objetivos a fijar en una partida. Los participantes han de elegir cuidadosamente sus equipaciones, decidiendo que posición van a ocupar dentro de su comando y cual va a ser el estilo que usarán durante el asalto. El sentido de la estrategia y del trabajo en equipo, además de una cierta puntería, son las cualidades que se requieren para ser un buen “hellsoaker”, miembro del Latveria Soaking Squad.

Skate Speeding Sentados sobre sus monopatines los latverios desafían todo tipo de obstáculos mientras avanzan a velocidades vertiginosas por los más diversos circuitos. Normalmente, cada Vehículo incluye a un Piloto, encargado de dirigir el Skate basculando su peso hacia uno u otro lado, y un Motor, otro socio encargado de empujar al primero confiriendo al transporte la velocidad y la potencia necesarias para el desplazamiento. El Skate Speeding se convierte, por lo tanto, en un aliciente más para el trabajo en equipo dentro de Latveria y en una diversión considerada por muchos el deporte nacional de la asociación.


Dos bravos competidores se preparan para lanzarse por La Cuesta del Destino, uno de los circuitos más arriesgados del Campeonato.

MEDIATECA

Es ya un clásico entre todos los miembros la famosa “Biblioteca de Medios” de la asociación. Compuesta por Cintas de Video VHS, CD’s., Juegos, Comics y Discos Musicales, la mediateca está abierta a cualquier socio que desee pasar la tarde visionando una de sus numerosas películas o escuchando tranquilamente en casa alguno de los discos de la colección.

Este año, además de incorporar 25 nuevas películas, Latveria ha diseñado un sistema de préstamos que permite a todos aquellos no socios que deseen disfrutar de alguno de nuestros medios poder llevarse a casa cualquiera de las Películas, Álbumes o Videojuegos disponibles en el fondo y devolverlo una vez haya concluido su utilización.

LATVERIA COMIC CLUB: Servicio de Préstamo de Comics

n Latveria contamos con algunos de los socios más versados en el ámbito del Comic y el Anime de todo el panorama nacional, por lo que frecuentemente se organizan charlas y debates informales con un enorme valor divulgativo y un potencial de enseñanza considerable.

El Comic es por lo tanto otro de los frentes mediante los cuales Latveria ayuda a difundir y completar la cultura universitaria de la actualidad, y por ello la asociación pone a disposición de todos sus socios una completa colección de Comic Americano y Manga Japonés para que la cultura del papel y la tinta pueda llegar a todos los universitarios interesados en profundizar un poco más en la materia. Concretamente cabe destacar la genial iniciativa ideada este año para que todo estudiante de la facultad pueda llevarse prestada a casa cualquiera de las numerosas novelas gráficas que, por su reconocida calidad y prestigio, han saltado a la fama en la actualidad gracias a su conversión a la gran pantalla. Maravillas como “V de Vendetta”, “Watchmen”, “Persepolis”, “En la Franja de Gaza”, “Maus” o “Pyonyang” se incorporaron a la mediateca de la asociación bajo el nuevo sistema que no es otro que el préstamo de versiones fotocopiadas y encuadernadas de los originales comprados por la asociación.

Con esta medida se consigue que los originales (Cuya calidad y precio invitan a preservarlos) se conserven en perfecto estado (pues el paso por muchas manos los estropeaba considerablemente) y se ayuda a divulgar obras de gran valor cultural e intelectual animando además a los estudiantes a que, si han disfrutado con la obra prestada en blanco y negro, compren el original encuadernado y en color. Sin duda alguna la grandeza de las mismas lo merece.

CELEBRACIÓN DEL DOOM’S DAY (KUEVES INKERNAL)

El último Jueves lectivo de cada año se celebra en la facultad una gran fiesta que coincide con la celebración por parte de Latveria del Doom’s Day, el día del todopoderoso gobernante supremo de nuestra nación. Este año Latveria organizó una serie de eventos de temática medieval que buscaron dar una proyección lúdica a la festividad y promocionar la asociación entre los asistentes a la fiesta:

Torneo de Justas Los monopatines del Skate Speeding se convirtieron por un día en caballos de batalla de los guerreros Latverios para participar en una competición de Justas al más puro estilo de la Edad Media. Dos participantes enfrentados diametralmente se lanzaban armados con sus lanzas tratando de derribar al otro con un impacto definitivo.

Batalla entre Caballeros Una vez desmontados de sus monturas los valientes guerreros continuaban sus combates a pié enfrentándose con poderosas mazas de hierro. Pese a la rudeza del espectáculo y la violencia de los golpes, todo estaba perfectamente planeado y ningún participante ni asistente resultó herido.


Imagen de la nutritiva barbacoa que Latveria celebró en la Facultad con motivo del Doom’s Day 2007

Barbacoa de Jabalí Después de los combates el pueblo latverio se reunió para celebrar la fiesta en torno a una sabrosa barbacoa en la puerta de la facultad. No hubo carne de Jabalí ya que es una especie protegida, pero sí riquísimas hamburguesas, panceta, alitas de pollo y chuletas de cerdo.

Procesión Ritual por el nuevo año Por la tarde se organizó una pequeña procesión ritual que, portando los totems sagrados de la asociación, recorrió los pasillos predicando en nombre del todopoderoso Doom y bendiciendo a las masas presentes.

Manifestación a favor del Bien Para finalizar, y como prueba de su fuerte compromiso con la causa del bien, Latveria organizó, aprovechando la gran concentración de gente, una manifestación a favor del bien y en contra del mal cuyos lemas de cabecera (recogidos en el cartel que encabezaba la marcha) fueron: “EL BIEN ES BUENO” y “VIVA EL BIEN”


Jóvenes Latverios diseñando el cartel que encabezó la Manifestación a favor del Bien durante la celebración del Doom’s Day 2007

VISITAS Y EXCURSIONES PATROCINADAS

-Viaggio en Italia Con la incorporación del camarada Raúl a la asociación también su magnífica y particular “agencia” de viajes ha entrado a formar parte de los organismos Oficiales. “Raúl Tours” se ha convertido en la compañía turística oficial de Latveria y, gracias a ello, la asociación ha patrocinado un viaje al norte de Italia sirviendo como plataforma para aquellos miembros que quisieron incorporarse a tan enriquecedora aventura.

Raúl organizo los itinerarios, escogió los lugares a visitar y seleccionó los medios de transporte posibilitando así que 4 de nuestros miembros fuesen partícipes de esta experiencia, todo ello posible, como siempre, gracias a los incomparables precios y calidades de la a partir de ahora Agencia de Viajes Oficial de Latveria.

-Con motivo del XXV aniversario de la primera proyección de Blade Runner, se ha estrenado a nivel mundial una nueva versión de la película que incluía un nuevo montaje y escenas nunca vistas. Como homenaje a lo que significó la proyección original para toda una generación, numerosos cines acogieron en sus salas este nuevo corte y Latveria, como no, aprovechó la ocasión para organizar una quedada común de todos los socios.

LATVERIA EN INTERNET

Latveria continúa aumentando su presencia en el ciberespacio con nuevos proyectos que ponen un poco más cerca de los internautas lo que latveria representa para todos sus ciudadanos.

Out From The Deep, Homenaje a Latveria El legendario camarada Carlos recurrió ya hace un año a sus extensos conocimientos en materia de edición digital de video para homenajear a la que durante sus 5 años de carrera ha sido su segunda casa en la facultad. “Out Froom The Deep” es un memorial en clave de videoclip en el que a través de fragmentos de video que recogen algunos de los momentos más míticos de la asociación se pone de manifiesto el gran espíritu de compañerismo y la amistad que tan buenos momentos nos ha hecho pasar durante todo este tiempo el pueblo latverio.

“Out From The Deep” puede ser visto a través de Internet buscando “Latveria: Out From the Deep” en el famoso servicio de stream video Youtube (www.youtube.com)

www.fotolog.com/latveria! Con el inicio del nuevo año se puso en marcha una iniciativa pionera en el ámbito asociativo estudiantil: Comenzar un fotolog (Servicio de almacenamiento de fotos en el que los usuarios cuentan su día a día a través de instantáneas acompañadas de texto) en el que, a modo de diario, se muestra a todo el que desee estar al día de lo que sucede en Latveria cuales han sido los principales acontecimientos de la jornada. Todos los miembros de la asociación tienen acceso al “Flog” y pueden actualizarlo subiendo las imágenes o anécdotas que más les hayan llamado la atención de la vida presente y pasada del local.

RETOS PARA EL FUTURO

El ideal de Latveria siempre ha sido el facilitar a todos los estudiantes de la facultad un lugar de encuentro y discusión en el que compartir sus hobbies y preferencias para enriquecer mutuamente sus conocimientos sobre ámbitos poco usuales de la cultura universitaria (Cine / Anime, Comic y Manga, Videojuegos, etc.…). Mediante esta labor se potencia la diversidad y se da salida a propuestas que tienen difícil posibilidad de verse representadas entre la formalidad (a veces frialdad) y la seriedad de la vida académica. Las charlas espontáneas sobre comics y videojuegos, las anécdotas sobre cine, etc. etc. etc. constituyen el día a día de la vida de la asociación y contribuyen a ampliar los conocimientos de todos los que por allí pasamos gracias al vasto conocimiento de sus socios en estas materias y a la buena disposición general a aprender y enseñar acerca de los gustos de cada uno que, creemos, es la forma más amena y divertida de aprender sobre lo que se desconoce.

Desde Latveria reivindicamos el derecho a pasarlo bien, y lo reivindicamos desde la firme convicción de que la diversión no es en absoluto incompatible con la inquietud intelectual, la madurez o las ganas de aprender de los estudiantes. Por ello, esperamos seguir siendo una asociación de vanguardia en la facultad y seguir transmitiendo a las siguientes generaciones nuestra actitud vital ante la vida académica poniendo en marcha, una vez más, nuestras ya mundialmente famosas campañas de reclutamiento, actos de propaganda y actividades de proyección de los ideales Latverios =) .

HIMNO*

La Gloria de Muerte[1] perdurará

Mientras queden Doombots[2]

en pie en Doomstadt[3].

Alcemos las Varas, crucemos los Sables,

Nuestros enemigos

Jamás Vencerán.

La Gloria de Muerte

Caerá sobre nuestros hombros.

Valientes Guerreros de Muerte serán

Los Hijos de Latveria,

Por Siempre Lucharán.

Latveria por Siempre,

Victoria Final.

[1] Muerte Nombre traducido al Castellano del “Dr. Doom”, supremo gobernante de Latveria en el Comic Original de Los 4 Fantásticos, del que la asociación toma su nombre.

[2] Doombots Robots utilizados por el Dr. Doom para la defensa de Latveria.

[3] Doomstadt Capital de Latveria.

LATVERIA RETRO EXPERIENCE

TORNEO DE PONG EN LA ASOCIACION

DEMUESTRA TU HABILIDAD CON EL PRIMER VIDEOJUEGO DE LA HISTORIA

(Todos los días frente a Secretaría de la Facultad)

EN LA UNIÓN SOVIÉTICA…


… EL TETRIS TE JUEGA A TI.

Torneo de Tetris en Latveria

(Todos los días frente a Secretaría de la Facultad)"

Enhorabuena si has conseguido llegar hasta aquí. Reconozco que es un texto la hostia de largo.